層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 27,612,000 | | 1 | 只用技能 | | 336 | [先制使用] ギガントボディ:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] ブラックミサイル:10回合內, 的掉落機率提升5% ジャミングミサイル:10回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成100%傷害 (9297) レッドデバイス:999回合內攻擊力提升至200%
重覆使用以下的流程
(1)隨機使用以下1個技能 ハイパークロー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (23243→46485) ラッシュクロー:連擊3次,造成270%傷害 (25101→50202) (2)隨機使用以下1個技能 ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○●○○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○●○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○●○
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| 2 |   
| 10,546,058 | | 1 | 只用技能 | | 672 | [先制使用] ホーリーショット:重擊,造成290%傷害 (64760) [先制使用] 浄化:5回合內,覺醒技能無效化 サーテンティショット:連擊5次,造成500%傷害 (111655→223310) «HP50%↑的情況»
HP50%↑首回合必用以下技能 其後隨機使用以下技能 リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797) アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030) スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797) «HP50%↓的情況»
必用以下技能1次 必用以下技能1次 ラピッドショット:連擊3次,造成180%傷害 (40197→80394) 其後隨機使用以下技能 リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797→53594) アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030→58061) スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797→53594)
| 3 |   
| 29,833,333 | | 1 | 只用技能 | | 80,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 黒く渦巻く心情:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21577 [先制使用] 除かれし脅威: ,並造成120%傷害 (25892) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21577 [先制使用] クッワトダーフィアアーセファ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 魔力の奔流:連擊4次,造成400%傷害 (86308) クンバラログズ:隨機5粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (21577) ノクタマハジュール:隨機生成 寶珠8粒,並造成110%傷害 (23735) ギーラアーセファ:連擊4次,造成120%傷害 (25892)
| 4 |  
| 80,000,000 | | 4 | 只用技能 | | 560,000 | [固有特性] 行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 4 變成 2 [先制使用] フィールドレジスト:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] プラントネット:封鎖全部寵物4回合 ネイチャーフォース:99回合內攻擊力提升至500% ゴッドガイアブレス:連擊2次,造成100%傷害 (49184→245920)
| 5 |    
| 58,350,000 | | 2 | 只用技能 | | 848 | [固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP75%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 蛇神の火護:999回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 剛炎神呪:99回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] 黄泉の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 黄泉の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 蛇王鏖殺極龍破:連擊8次,造成800%傷害 (224320)
«HP75%↑的情況»: 重覆使用以下技能 «HP75%↓的情況»: 重覆使用以下技能
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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