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「五」チャレンジ! » チャレンジエリア1

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

27,612,0001只用技能336
[先制使用] ギガントボディ:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] ブラックミサイル:10回合內,的掉落機率提升5%
ジャミングミサイル:10回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成100%傷害 (9297) [HP50%↓必用1次]
レッドデバイス:999回合內攻擊力提升至200% [HP20%↓必用1次]


重覆使用以下的流程

(1)隨機使用以下1個技能
ハイパークロー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (23243→46485)
ラッシュクロー:連擊3次,造成270%傷害 (25101→50202)
(2)隨機使用以下1個技能
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (18594→37188)查看位置
2

10,546,0581只用技能672
[先制使用] ホーリーショット:重擊,造成290%傷害 (64760)
[先制使用] 浄化:5回合內,覺醒技能無效化
サーテンティショット:連擊5次,造成500%傷害 (111655→223310) [HP15%↓必用]

組合技能スキルトラップ:5回合內,無法發動任何主動技能
捕捉:99回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP20%↓必用1次

«HP50%↑的情況»

HP50%↑首回合必用以下技能

組合技能モータルショット:造成玩家目前HP99%的傷害
秘石の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

其後隨機使用以下技能
リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797)
アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030)
スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797)
«HP50%↓的情況»

必用以下技能1次

組合技能狩猟の息吹:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
弓を構えている:1回合內,寶珠移動時間減少2秒

必用以下技能1次
ラピッドショット:連擊3次,造成180%傷害 (40197→80394)
其後隨機使用以下技能
リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797→53594)
アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030→58061)
スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797→53594)
3

29,833,3331只用技能80,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黒く渦巻く心情:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21577
[先制使用] 除かれし脅威 ,並造成120%傷害 (25892)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21577
[先制使用] クッワトダーフィアアーセファ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

組合技能魔導爆裂:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
偽悪の眼差し:10回合內,回復力變成原來的50%,並造成100%傷害 (21577)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21577
※此組合技能首回合必用

組合技能砕かれし路程:2回合內,覺醒技能無效化
惑いし疑心:2回合內,無法發動任何主動技能
※此組合技能HP1%↓必用1次

魔力の奔流:連擊4次,造成400%傷害 (86308) [HP10%↓必用]
クンバラログズ:隨機5粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (21577)
ノクタマハジュール:隨機生成寶珠8粒,並造成110%傷害 (23735)
ギーラアーセファ:連擊4次,造成120%傷害 (25892)
4

80,000,0004只用技能560,000
[固有特性] 行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 4 變成 2
[先制使用] フィールドレジスト:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] プラントネット:封鎖全部寵物4回合
ネイチャーフォース:99回合內攻擊力提升至500% [HP50%↓必用1次]
ゴッドガイアブレス:連擊2次,造成100%傷害 (49184→245920)
5

58,350,0002只用技能848
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP75%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 蛇神の火護:999回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 剛炎神呪:99回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 黄泉の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合

組合技能神包守炎:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 28040
蛇神の癒炎:回復75%HP
黄泉の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
※此組合技能HP1%↓必用

黄泉の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 [HP25%↓必用1次]
蛇王鏖殺極龍破:連擊8次,造成800%傷害 (224320) [HP25%↓必用]


«HP75%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能蛇神の咆哮:造成玩家目前HP99%的傷害
狂獄の鳴動:2回合內,的掉落機率提升10%

組合技能蛇神の咆哮:造成玩家目前HP99%的傷害
狂獄の鳴動:2回合內,的掉落機率提升20%

«HP75%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能神包守炎:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 28040
黄泉への還り火:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※此組合技能必用1次

組合技能狂獄の鳴動:1回合內,的掉落機率提升15%
魂縛の神火:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (28040)

組合技能狂獄の鳴動:1回合內,的掉落機率提升15%
命奪の神火:連擊3次,造成120%傷害 (33648)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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