^ Back to Top

搜尋戰友請按此


「五」チャレンジ! » チャレンジエリア5【7×6マス】

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

26,634,8321只用技能576
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] フレアボム:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
[先制使用] 焦閃:1回合內,左方起第2直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成160%傷害 (35005)
紅蓮蒼天回刃:上方起第1,3,5橫行 、第2,4橫行 ,並造成1500%傷害 (328170) [HP15%↓必用]
以下技能只會使用其中一個一次,最上方的最優先
フルパニッシュメント:5回合內,的掉落機率提升20% [HP30%↓]
ミッドパニッシュメント:5回合內,的掉落機率提升20% [HP50%↓]
リトルパニッシュメント:5回合內,的掉落機率提升20% [HP70%↓]
HP70%↓必用以下組合技能1次

組合技能天使の聖杯:回復100%HP
戦歌:999回合內攻擊力提升至150%

其他情況下必用以下組合技能

組合技能癒しの聖歌:隨機1種寶珠
紅蒼刃:上方起第2,3橫行 ,並造成170%傷害 (37193→55789)

2

63,612,0001只用技能496
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 頭が高い:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ひれ伏すがいい:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合,並造成120%傷害 (30302)

組合技能我は滅びぬ:回復100%HP
舐めるな:1回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能HP1%↓必用

終わらせてやろう:99回合內攻擊力提升至150% [HP20%↓必用1次]
インフィニティクロー:連擊8次,造成400%傷害 (101008→151512) [HP20%↓必用]

組合技能赤月の煌き:99回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
見るがいい我が力を:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

ブラッディファング:回復10%HP,並造成110%傷害 (27777→41666) [不會連續使用]
ブラッドペイン:隨機1種寶珠 ,並造成115%傷害 (29040→43560)
ナイトメアレイド:連擊2次,造成130%傷害 (32828→49242)
3

2億425萬50001只用技能360
[先制使用] 虎蛇咆哮:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 命蒼邪変転:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (32587)
双邪の威嚇:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (37601) [HP15%↓必用1次]
爪牙双連撃:連擊6次,造成600%傷害 (150402) [HP15%↓必用]

組合技能大地を穿つ:5回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
身を丸める:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

疾走痛撃:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成95%傷害 (23814)
蛇牙強襲:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (25067)
月影爪:連擊4次,造成112%傷害 (28076)
4

72,000,0001只用技能1,008
[固有特性] 由神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] ブレイズ:當前所有技能的冷卻時間增加 3~6 回合
[先制使用] 業炎の巨体:5回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
焦熱:5回合內,回復力變成原來的50% [第5回合必用]
フレイムアップ:99回合內攻擊力提升至200% [HP20%↓必用1次]
エクスプロージョンブレス:隨機4粒寶珠 [註6],並造成200%傷害 (29110→58220)
5

2億1600萬2只用技能768
[先制使用] あなたの価値を見せて:6回合內,回復力變成原來的50%
[先制使用] 護世の神舟:6回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] アークインパクト:造成玩家目前HP99%的傷害

依次序使用以下技能1次

組合技能アークプロテクト:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
蒼茫の来光:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (47969)
希望の水平線:5回合內,指定位置上的寶珠每隔2秒不斷轉換查看位置

組合技能蒼茫の来光:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (47969)
ジャッジメントレイン:3回合內,的掉落機率提升20%

組合技能蒼茫の来光:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (47969)
カルバリーレイン:1回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落

最後重覆使用以下技能
パニッシュメントボルト:連擊2次,造成2000%傷害 (959380)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. チャレンジエリア5【7×6マス】 通關影片
  2. チャレンジエリア5【7×6マス】 通關隊伍
  3. チャレンジエリア8【制限時間2分半】 關卡資料
  4. チャレンジエリア7【落ちコンなし】 關卡資料
  5. チャレンジエリア6【アシスト無効】 關卡資料
  6. チャレンジエリア4【全属性必須】 關卡資料
  7. チャレンジエリア3【同キャラ禁止】 關卡資料
  8. チャレンジエリア2 關卡資料
  9. チャレンジエリア1 關卡資料
  10. エリア3-4 關卡資料
  11. エリア3-3 關卡資料
  12. エリア3-2 關卡資料
  13. エリア3-1 關卡資料
  14. エリア2-2 關卡資料
  15. エリア2-1 關卡資料
  16. エリア1 關卡資料


Graphics © Copyright by Gungho Online Entertainment, Inc.
戰友系統及資訊網 由 Sky C. 持有,介面設計 Naldo W.