^ Back to Top

搜尋戰友請按此


「五」チャレンジ! » チャレンジエリア6【アシスト無効】

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2億7000萬1只用技能720
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 燃え盛る炎の林:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
[先制使用] 灰燼と化す残骸:5回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置

組合技能燃え立つ命:回復50%HP
限られた活路:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
※此組合技能HP1%↓必用1次

紅蓮双刃:連擊6次,造成600%傷害 (352512) [HP10%↓必用]

組合技能賛称:回復玩家100%HP
虚偽:4回合內,回復力變成原來的25%
※此組合技能HP50%↓必用1次

命炎の灯 ,並造成95%傷害 (55814)
バーニングホーン:隨機生成寶珠5粒,並造成90%傷害 (52877)
獣鉄連撃:連擊3次,造成105%傷害 (61689)
2

1億6000萬1只用技能600
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] アクセルブースト:5回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] ルビーコンバータ:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
バーストラッシュ:連擊4次,造成4000%傷害 (2295000) [HP1%↓必用]

組合技能アクセルブースト:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
フレアコンバータ:1回合內,無法被消除
※此組合技能HP50%↓必用1次/第5回合必用

バーストラッシュ:連擊4次,造成400%傷害 (229500) [HP50%↓必用/第6回合起必用]
ブラストシグナル:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠,並造成95%傷害 (54506)
ブラストシグナル:1回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成95%傷害 (54506)
ブラストラッシュ:連擊2次,造成110%傷害 (63112)
3

30,000,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限1%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1%HP生還
[先制使用] うつらうつら:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

組合技能うーん:1回合內,受到的屬性傷害減少99%
眠い…:1回合內,攻擊力變成原來的1%
※此組合技能HP1%↓必用1次

おやすみ…:連擊5次,造成1000%傷害 (3400000) [HP1%↓必用]
倒れこんできた:重擊,造成100%傷害 (340000)
4

1億1500萬1只用技能1億1500萬
[先制使用] 星天使の障壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 進撃の伝令:3回合內,受到的屬性傷害減少90%
[先制使用] 愛護の聖歌:3回合內,回復力變成原來的0%
ロストソング:連擊5次,造成1000%傷害 (640050) [HP10%↓必用/第3回行動HP50%↑必用]

組合技能天からの贈り物:99回合內,的掉落機率提升20%
流星:10回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能於第3回行動HP50%↓必用

フレアボム:隨機5粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (64005)
焦閃:3回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (60805)
紅蒼刃:上方起第2,3橫行 ,並造成105%傷害 (67205)
5

10億1只用技能1,060
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] よろしくお願いします:10回合內,回復力變成原來的50%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 72760
[先制使用] 覚悟はいいですか?:5回合內,將受到的其中一種屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 行きますね:5回合內,剋制吸傷屬性的寶珠無法被消除(e.g. 吸火無法消水)

組合技能もう許しません:999回合內攻擊力提升至150%
超えられますか?:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※此組合技能HP1%↓必用

星海輪輝:連擊4次,造成400%傷害 (291040→436560) [HP10%↓必用]

組合技能ここまで耐えましたか:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
なかなかやりますね:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
勝負はこれからですよ:999回合內,單一傷害值在 100,000,000 點以上的傷害無效化
※第5回合或其後必用1次

蒼鎖閃:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (72760→109140)
星海の煌き:隨機生成各1粒,並造成95%傷害 (69122→103683)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. チャレンジエリア6【アシスト無効】 通關影片
  2. チャレンジエリア6【アシスト無効】 通關隊伍
  3. チャレンジエリア8【制限時間2分半】 關卡資料
  4. チャレンジエリア7【落ちコンなし】 關卡資料
  5. チャレンジエリア5【7×6マス】 關卡資料
  6. チャレンジエリア4【全属性必須】 關卡資料
  7. チャレンジエリア3【同キャラ禁止】 關卡資料
  8. チャレンジエリア2 關卡資料
  9. チャレンジエリア1 關卡資料
  10. エリア3-4 關卡資料
  11. エリア3-3 關卡資料
  12. エリア3-2 關卡資料
  13. エリア3-1 關卡資料
  14. エリア2-2 關卡資料
  15. エリア2-1 關卡資料
  16. エリア1 關卡資料


Graphics © Copyright by Gungho Online Entertainment, Inc.
戰友系統及資訊網 由 Sky C. 持有,介面設計 Naldo W.