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「五」チャレンジ! » チャレンジエリア7【落ちコンなし】

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

17,500,0001只用技能13,500
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 氷狼の天羽:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠
[先制使用] 神名の加護:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


依次序使用一次以下技能

ブラックカット:1回合內,左方第2直行、右方第2直行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (22833)
ブラックカット:1回合內,上方第2橫行、下方第2橫行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (22833)

組合技能フリーズブレス:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合,並造成300%傷害 (22833)
海咆:1回合內攻擊力提升至300%

組合技能氷靭毛:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
コールドインパクト:連擊3次,造成450%傷害 (34251→102753)

憤怒の鼓動:999回合內攻擊力提升至200%


HP15%↓必用以下組合技能

組合技能凍牙:連擊2次,造成320%傷害 (24356→48712)
体が輝いている:將自身的屬性轉換成水或暗


HP15%↑隨機使用以下技能

ブラックカット:1回合內,左方第2直行、右方第2直行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (22833→45666)
ブラックカット:1回合內,上方第2橫行、下方第2橫行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (22833→45666)
凍牙:連擊2次,造成320%傷害 (24356→48712)
2

9,038,7381只用技能6,240
[先制使用] はなっから容赦しねぇ!!:所有寶珠變成,並造成10%傷害 (3456)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ヘルズチャージ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (34556)
オラオラオラオラオラァッ!!:連擊5次,造成150%傷害 (51835)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
もっぺん沈んどけぇ!!:所有寶珠變成,並造成10%傷害 (3456) [必用1次]
獄羅苦怒羅威武:隨機6粒寶珠 ,並造成125%傷害 (43195)
3

39,800,0002只用技能320
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] もっと速く動きな:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] アタシに何か用かい?:封鎖隊長及戰友寵物4回合
[先制使用] 気に入らないね:10回合內,將單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害吸收

組合技能その程度かい?:2回合內,覺醒技能無效化
眠っちまいな!:封鎖所有隊員寵物2回合
※此組合技能HP1%↓必用1次

アンタ大した事ないね:連擊3次,造成300%傷害 (66780) [HP10%↓必用]
その程度かい?:2回合內,覺醒技能無效化 [HP全滿或很接近全滿時及效果不存在時必用]


«HP50%↑的情況»

組合技能ほらっ:5回合內,無法發動任何主動技能
そんなんで大丈夫かい?:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能必用1次

だらしないね!:隨機生成寶珠3粒,並造成150%傷害 (33390)

«HP10~50%的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能アタシのこと守りなさいよ:999回合內,受到的屬性傷害減少50%
こんなのいらないわよ ,並造成100%傷害 (22260)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 22260
※此組合技能必用1次

アンタにお似合いね ,並造成100%傷害 (22260) [有邪魔珠時必用]
こんなのいらないわよ ,並造成100%傷害 (22260)
そんなんで大丈夫かい?:造成玩家目前HP99%的傷害
ほらほらどうしたのさ?:連擊2次,造成120%傷害 (26712)
4

60,100,0001只用技能420
[先制使用] 剣士の覚悟:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 二刀の型:10回合內,受到的屬性傷害減少75%

依次序使用以下技能1次

組合技能同刻の戦い:2回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
峰打ち:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (22292)

組合技能切迫した戦い:1回合內,覺醒技能無效化
闇討ち:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (22292)

鯉口を切り裂く:999回合內攻擊力提升至200%

最後重覆隨機使用以下技能
炎の一振り:左方起第4直行 ,並造成100%傷害 (22292→44584)
風の一太刀:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (22292→44584)
神速の剣技:連擊3次,造成105%傷害 (23406→46812)
5

1億5560萬1只用技能752
[固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 1 變成 2
[先制使用] 暗黒龍の激昂:999回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 深獄の呪い:99回合內,攻擊力變成原來的25%
恨みの一撃:連擊4次,造成1200%傷害 (341724) [HP10%↓必用]

組合技能龍神の天力:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
暗黒龍の滅気:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
龍神の咆哮:2回合內,有50%機率掉落超暗闇寶珠,並造成100%傷害 (28477)
※此組合技能HP50%↓必用1次

戦慄呪縛:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (28477)
激昂乱舞:連擊2次,造成110%傷害 (31324)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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