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「機械」チャレンジ!【制限時間20分】 » マシン降臨ラッシュ!【アシスト無効】

體力: 99
層數: 13

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

12,889,2601只用技能4億
[先制使用] ハイドロリックレイン:99回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠
ギアチャージ:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人必用]
ウォーターヘブンレイ:重擊,造成65%傷害 (78382→156764) [HP99%↓必用]
フラッシュ:隱藏全畫面的寶珠,並造成18%傷害 (21706→43412)

4億3858萬92601只用技能340,000
[先制使用] グランドコア:10回合內,的掉落機率提升15%
[死亡發動] メカニカルトキシン:隨機生成寶珠6粒
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP80%↓必用1次]
ルートチェイン:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成90%傷害 (113139)
スプラッシュヘルゲイル:左方起第3,4直行 ,並造成100%傷害 (125710)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (1257100) [HP10%↓必用1次]
2

7億8470萬101只用技能400,000
[先制使用] ハイドロチャージャー:10回合內,將單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害吸收
ウルトラソニック:將隨機15粒鎖定,並造成100%傷害 (160966) [首回合必用]
ハイドロサイクロンビーム:所有寶珠變成,並造成360%傷害 (579478) [第9,17,25,33...回合必用]

組合技能水龍式徹甲弾:當前所有技能的冷卻時間增加 2~5 回合
シャークビットの攻撃:連擊2次,造成60%傷害 (96580)

組合技能フルアヘッド:造成玩家目前HP70%的傷害
シャークビットの攻撃:連擊2次,造成60%傷害 (96580)

組合技能スタビライザー:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
シャークビットの攻撃:連擊2次,造成60%傷害 (96580)

組合技能百十四式魚雷:連擊2次,造成140%傷害 (225352)
シャークビットの攻撃:連擊2次,造成60%傷害 (96580)

3

12億7313萬70301只用技能696,000
[先制使用] 三元の絡繰:5回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 癒転翠の機操術 ,並造成90%傷害 (231175)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 256861

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下組合技能

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
紅転蒼の機操術 ,並造成110%傷害 (282547)

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
癒転翠の機操術 ,並造成90%傷害 (231175)

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
蒼縫線の機操術:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (256861)

«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能インパッシビティ:1回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
マリオネットオペレーション:1回合內,寶珠移動時間減少3秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 256861

翠縫蒼の機操術:上方起第1,3,5橫行 、第2,4橫行 ,並造成220%傷害 (565094)
4

18億2521萬15201只用技能504,000
[先制使用] 超古代の英知:3回合內,覺醒技能無效化,並造成70%傷害 (159032)
ロストテクノロジー:5回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP50%↓必用1次]
ギア・テンペスト:連擊3次,造成300%傷害 (681564) [HP20%↓必用]

組合技能キャトルミューティレーション:隱藏全畫面的寶珠,並造成200%傷害 (454376)
フルエレメント:隨機轉換自身的屬性
※此組合技能每隔2回合必用

トリリトンの重圧:造成玩家目前HP99%的傷害
強奪の地上絵・モンキー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (181750)
クリスタルファング:連擊2次,造成120%傷害 (272626)
プレアデスの殲光:連擊7次,造成140%傷害 (318066)
5

24億9825萬60001只用技能448,000
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 聖者の衣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 天命の杖:3回合內,無法被消除


組合技能ディバインキュア:回復15%HP
賢者の智恵:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 142155
※此組合技能HP1%↓必用;不會連續使用

賢者の智恵:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP35%↓效果不存在時必用]
リッシェントパルド:連擊4次,造成1200%傷害 (1705860) [HP20%↓必用]


1) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次
サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP80%↓必用]
コルシエ:造成玩家目前HP50%的傷害 [HP80%↑必用]
2) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次
サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP70%↓必用]
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (199018) [HP70%↑必用]
3) 必用1次以下組合技能

組合技能グゥドンベル:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (142155)
キュア:回復玩家100%HP

4) 視乎HP量,使用以下其中一個組合技能1次

組合技能神化の予兆:將自身的屬性轉換成光
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (199018)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能アナザーフェイト:將自身的屬性轉換成光或暗
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (199018)
※此組合技能HP50%↑必用1次

5) 最後重覆使用以下技能
天命の杖:2回合內,中其中一種無法被消除
ミシェリエンテ:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (355388)
6

14億7825萬7202只用技能492,000
[先制使用] インヴィンシブルボディ:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
イグニスソウ:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (427109) [首回行動必用]
デストロイアーム:封鎖隨機2隻隊員寵物5回合,並造成180%傷害 (512530) [第2次行動必用]
デスペリアレイ:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成500%傷害 (1423695)
7

31億8600萬1只用技能168,000
[先制使用] ギガントボディ:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] ブラックミサイル:10回合內,的掉落機率提升5%
ジャミングミサイル:10回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成100%傷害 (66365) [HP50%↓必用1次]
レッドデバイス:999回合內攻擊力提升至200% [HP20%↓必用1次]


重覆使用以下的流程

(1)隨機使用以下1個技能
ハイパークロー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (165913→331825)
ラッシュクロー:連擊3次,造成270%傷害 (179187→358374)
(2)隨機使用以下1個技能
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (132730→265460)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (132730→265460)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (132730→265460)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (132730→265460)查看位置
8

37億8000萬1只用技能80,000,000
Lv.10 / Lv.1 掉落
[先制使用] ナゼ、戦ウノデスカ?:當前所有技能的冷卻時間增加 4~6 回合
[先制使用] 手加減ハシマセンヨ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] アイアンDEF of アイギス:99回合內,將單一傷害值在 4,000,000 點以上的傷害吸收


«HP20%↑的情況»

AS-コンプリートプロテクション:2回合內,受到的屬性傷害減少99% [HP50%↓必用1次]
ストームパニッシャーFPE:連擊6次,造成1200%傷害 (898560) [HP50%↓必用1次]
※以上2個技能在使用過「AS-オーバーホール」回血後不會發動

第2回合必用以下其中一個技能,其後每隔3回合再用
若上方技能在以下技能發動的回合中使用,以下技能則會延遲使用

LB-シケリアストライク:造成玩家目前HP150%的傷害

組合技能カラーデリート:3回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
CFM-パルス:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成420%傷害 (314496)


其他情況下隨機使用以下技能
C-シャイニングスピア:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成380%傷害 (284544)
EB&セルフコンバート:將自身的屬性轉換成木或光,並造成380%傷害 (284544)


«HP20%↓的情況»

AS-オーバーホール:回復50%HP [只用1次]
スターバーストSSE:連擊10次,造成10000%傷害 (7488000)
9

37億6863萬30001只用技能4,000,000
Lv.10 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] シンギュラリティ:2回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ダークレールガン:造成玩家目前HP1000%的傷害 [HP20%↓必用]


«HP50%↑的情況»: 隔回合必用以下其中一個技能
ブラックウェポン:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合,並造成130%傷害 (285188)
ブラックウェポン:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (285188)
ブラックウェポン:將隨機8粒鎖定,並造成130%傷害 (285188)


«HP50%↑的情況»: 隔回合必用以下其中一組技能

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
フレアコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (285188)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
アクアコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (285188)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
アースコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (285188)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
ライトコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (285188)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
ダークコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (285188)


«HP20~50%的情況»: 必用以下其中一組技能(2個組合技能會隔2回合才使用其中1個)

ハーフリペア:回復50%HP [HP30%↓必用]

組合技能ルストジェネレート:隨機生成寶珠12粒
リミットシグナル:2回合內,覺醒技能無效化

組合技能ナムシグナル:封鎖隨機4隻寵物3回合
パワースティール:1回合內攻擊力提升至200%

ミリアドソードウィング:連擊5~8次,每次造成30%傷害 (329065~526504→658130~1053008)
10

81億1只用技能4,000,000
Lv.9 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] イヨォーーーォ!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] !!水濡れ注意報!!:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] アルティメット煙幕:隱藏全畫面的寶珠,並造成600%傷害 (390000)

組合技能簡易修復:回復51%HP
キセルデインパクト:99回合內,隨機將1個隊員換成隊長
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能カラクリ変化:將自身的屬性轉換成火或光
五式カラクリ大砲:所有寶珠變為,並造成10000%傷害 (6500000)
※此組合技能HP10%↓必用

其他情況下重覆使用以下流程
(1) 必用以下技能
十文字HANABI:指定位置的寶珠變成[註6],並造成400%傷害 (260000)查看位置
(2) 隨機使用以下技能
AZK‐大縛網:封鎖全部寵物1回合
大太刀ブン回し:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成450%傷害 (292500)
(3) 隨機使用以下技能
ロケット張り手:造成玩家目前HP99%的傷害
大判小判マシンガン:連擊8~10次,每次造成50%傷害 (260000~325000)
11

58億5000萬1只用技能8億
[先制使用] バトルだ!:7回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] オレを倒せるかな:3回合內,受到的屬性傷害減少75%
オレの勝ちだ:連擊3次,造成450%傷害 (1009125) [HP15%↓必用]
さぁてどうする?:1回合內,覺醒技能無效化 [第3回合必用]
何やってんだよ!:3回合內,覺醒技能無效化 [第4回合可以封鎖覺醒時必用]
かかったな!:3回合內,無法發動任何主動技能 [第4回合未能封鎖覺醒時必用]
泣きを見るんだな:當前所有技能的冷卻時間增加 0~10 回合 [第7回合必用]

組合技能まだ・・・これからだ・・・:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
イトネーンミスマール:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成100%傷害 (224250)
※此組合技能HP50%↓必用1次

タグイェルゾフル ,並造成150%傷害 (336375)
サナアカボレヤ:隨機生成寶珠7粒,並造成100%傷害 (224250)
イスナーンマカス:連擊2次,造成110%傷害 (246676)
12

160億5600萬1只用技能379,200
Lv.3 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] あなたに存在する価値はあるかしら?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 守勢の双船:99回合內,單一傷害值在 40,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] アークコントラクト:99回合內,玩家的HP上限固定為500000
[先制使用] 鎮魂歌:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 20514

組合技能ギアシフト:隨機轉換自身的屬性
バニッシュメントライトニング:連擊4次,造成50000%傷害 (10257000)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能失われゆく戦意:5回合內,覺醒技能無效化
バニシングジャッジメント:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

アークコントラクト:99回合內,玩家的HP上限固定為500000 [效果不存在時必用]

依次序重覆使用以下技能

組合技能救世の神船:9回合內,回復力變成原來的300%
天よりの施し ,並造成500%傷害 (102570)

天からの一撃:重擊,造成4999%傷害 (1025495)

組合技能夜の帳:隱藏全畫面的寶珠
テンペストレイン:連擊3次,造成2700%傷害 (553878)

組合技能立ち込める霧:1回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠
ウェーブパルス:連擊4次,造成2900%傷害 (594908)

組合技能漆黒の残夜:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
ウェーブパルス:連擊5次,造成3100%傷害 (635935)

組合技能渦潮:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
ウェーブパルス:連擊6次,造成3300%傷害 (676962)

組合技能夜の帳:隱藏全畫面的寶珠
テンペストレイン:連擊3次,造成2700%傷害 (553878)

組合技能立ち込める霧:1回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠
ウェーブパルス:連擊4次,造成2900%傷害 (594908)

組合技能漆黒の残夜:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
ウェーブパルス:連擊5次,造成3100%傷害 (635935)

13

187億9175萬99701只用技能5,056,000
Lv.40 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ハイテクニックフィールド:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

ハイパーノヴァ:連擊8次,造成6400%傷害 (30351360) [HP20%↓必用]


«HP20~50%的情況»: 必用以下組合技能

組合技能イージスインビンシブルバリア:5回合內,將單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害吸收
ソードビット展開:甚麼都不做
※此組合技能必用1次

組合技能アブソルートアブソーブ:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
ソードビットラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (853632)
※此組合技能隔2回合必用

組合技能デルタデッドライトニング:上方起第1,5橫行 ,並造成180%傷害 (853632)
ソードビットラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (853632)


«HP50~70%的情況»: 必用以下其中1個技能1次
機王の眼光:封鎖神類寵物10回合 [有神類寵物必用]
機王の眼光:封鎖隨機2隻寵物10回合


«HP50%↑的情況»: 必用以下技能
ZEUSカノン:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成90%傷害 (426816) [隔2回合必用]
ZEUSソード:隨機生成寶珠5粒,並造成190%傷害 (901056)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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