層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 27,740,000 | | 1 | 只用技能 | | 320,000 | [先制使用] シェルシールド:6回合內,受到的屬性傷害減少75%
依次序使用以下技能1次 メタルタックル:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (23179) ラーヴァブリーズ:3回合內攻擊力提升至250% インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (23179→57948) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (23179→57948) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (23179→57948) 最後不斷隨機使用以下技能 メタルタックル:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (23179→34769) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (23179→34769)
| 2 |  
| 1,936,547 | | 1 | 只用技能 | | 406 | [先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
| 3 |  
| 7,204,847 | | 1 | 只用技能 | | 720 | [先制使用] 不動の神力:2回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 救済の風域:左方第2,右方第2直行 、最左右2直行  、左方第3,右方第3直行    ,並造成120%傷害 (17012)
首回合必用以下其中一個技能 羂索風輪:封鎖隨機1隻隊員寵物3~5回合 三鈷風剣:所有寶珠變為  
一陣裂空:上方第2,下方第2橫行 、上方第1,3,下方第2橫行     ,並造成1000%傷害 (141770→283540) 双掌迦楼羅:造成玩家目前HP99%的傷害 裂爪迦楼羅:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (14177→28354) 裂爪迦楼羅:左方起第3直行 ,並造成100%傷害 (14177→28354)
| 4 |   
| 7,122,431 | | 1 | 只用技能 | | 210 | [固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50% [先制使用] ミラージュテンプテーション:5回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] 氷天海:10回合內, 會以鎖定狀態掉落,並造成140%傷害 (14059) 依次序使用以下技能1次 冷気が増していく:隨機生成 寶珠4粒,並造成150%傷害 (15063) 冷気が増していく:隨機生成 寶珠8粒,並造成200%傷害 (20084) 冷気が増していく:隨機生成 寶珠16粒,並造成250%傷害 (25105) 最後重覆使用以下技能 ブライニクル:所有寶珠 ,並造成500%傷害 (50210)
| 5 |  
| 8,024,103 | | 1 | 只用技能 | | 780 | [先制使用] 客人、焦らずゆるりと参られよ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [先制使用] 転界・神変:將 鎖定,並造成80%傷害 (12801)
首回合必用以下組合技能,並視乎條件決定使用組合中的哪些技能
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 翠命の碧風:隨機生成 寶珠各3粒,並造成140%傷害 (22401) 転界・神変:將 鎖定,並造成80%傷害 (12801) 転界・神変:將隨機6粒    鎖定,並造成80%傷害 (12801) ※「転界・神変」只會使用其中一個 碧地浄域:所有寶珠變為 ,並造成60%傷害 (9601)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 陰陽ノ勾玉:1回合內,受到的屬性傷害減少75% 碧地狂風:所有寶珠變為  ,並造成200%傷害 (32002) 山巓ノ神変:將隨機18粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (12801)
| 6 |   
| 80,004,000 | | 1 | 只用技能 | | 504 | [先制使用] ぬんっ!:重擊,造成100%傷害 (40633) ぬんっ!:重擊,造成100%傷害 (40633)
| 7 |    
| 12,778,382 | | 1 | 只用技能 | | 798 | [固有特性] 受到的水、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 轟炎の闘気:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] マハットヴァタパハ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP50%↑的情況»
依次序使用以下技能1次 突き飛ばす:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成120%傷害 (20935) 爆炎角:左方起第1直行 ,並造成130%傷害 (22680) 太陽の神火:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成140%傷害 (24424) 轟炎角:最右方一直行 ,並造成150%傷害 (26169) 酷火輪:10回合內,將單一傷害值在 300,000 點以上的傷害吸收 其後重覆使用以下技能 双炎角:最左方&最右方一直行 ,並造成160%傷害 (27914)
«HP50%↓的情況» ※被打至50%↓後,即使傷害被吸收並回復至50%↑,也只會使用以下的流程
依情況使用以下其中一個技能1次 猛突進の構え:4回合內,受到的屬性傷害減少75% 猛突進の構え:4回合內,受到的屬性傷害減少50% 依次序使用以下技能1次 3:甚麼都不做 2:甚麼都不做 1:1回合內,寶珠移動時間減少2秒 最後重覆使用以下技能 パリャヴァサーナム:連擊6次,造成1200%傷害 (209352)
| 8 |    
| 7,071,496 | | 1 | 18774 | | 20,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ダウナーブレット:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合 バックドラフト:10回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成150%傷害 (28161) バックワードインパクト:重擊,造成500%傷害 (93870) 隨機使用以下技能或普通攻擊 エナジーショットガン:連擊6次,造成120%傷害 (22530→45060) キーンエッジ:左方起第2直行 、第4直行 ,並造成100%傷害 (18774→37548)
| 9 |  
| 7,226,373 | | 1 | 只用技能 | | 928 | [先制使用] 三元の絡繰:5回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 癒転翠の機操術: ,並造成90%傷害 (18168) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 20187
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下組合技能 «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 翠縫蒼の機操術:上方起第1,3,5橫行 、第2,4橫行 ,並造成220%傷害 (44411)
| 10 |  
| 49,452,000 | | 1 | 只用技能 | | 3,160 | [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] ハイテクニックフィールド:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ハイパーノヴァ:連擊8次,造成6400%傷害 (1094400)
«HP20~50%的情況»: 必用以下組合技能
«HP50~70%的情況»: 必用以下其中1個技能1次 機王の眼光:封鎖神類寵物10回合 機王の眼光:封鎖隨機2隻寵物10回合
«HP50%↑的情況»: 必用以下技能 ZEUSカノン:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成90%傷害 (15390) ZEUSソード:隨機生成 寶珠5粒,並造成190%傷害 (32490)
| 11 |  
| 5 | | 1 | 100 | | 30,000,000 | Lv.1 掉落
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - 枠解放の試練 通關影片
- 枠解放の試練 通關隊伍
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