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「CD」コラボ杯 » 「CD」コラボ杯

體力: 25獲得金錢: 32866 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 8獲得經驗: 23386 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

本地下城採用系統預設隊伍 (全+297)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


2

)

18,7503765030
Lv.10 掉落
しゃくりあげる:重擊,造成150%傷害 (11475) [HP75%↓使用]

24,750249500
Lv.10 掉落
くさい息:封鎖全部寵物1~3回合 [HP30%↓必用1次]

12,0002360030
Lv.10 掉落
包丁:重擊,造成200%傷害 (7200) [HP50%↓使用]
2

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51473315,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

51470015,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做
3

×3

264,9002546048
Lv.10 掉落
包丁:重擊,造成200%傷害 (10920) [HP50%↓使用]
みんなの恨み:連擊2~7次,每次造成30%傷害 (3276~11466) [HP25%↓使用]
4
(


2

)

24,750249500
Lv.10 掉落
くさい息:封鎖全部寵物1~3回合 [HP30%↓必用1次]

12,0002360030
Lv.10 掉落
包丁:重擊,造成200%傷害 (7200) [HP50%↓使用]

18,7503765030
Lv.10 掉落
しゃくりあげる:重擊,造成150%傷害 (11475) [HP75%↓使用]
5
(


3

)

826000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

826000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

826000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

826000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

826000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做

8210000150,000
Lv.1 掉落
まばゆい輝きをはなっている・・・:甚麼都不做
6

433,65031152048
Lv.10 掉落
[先制使用] ふいうち:造成玩家目前HP99%的傷害
しゃくりあげる:重擊,造成150%傷害 (17280) [HP75%↓使用]
連続拳:連擊3~4次,每次造成45%傷害 (15552~20736) [HP50%↓使用]
7

1,443,1583只用技能473
Lv.7 掉落
[先制使用] マイティガード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
聖なる審判:上方起第3橫行 ,並造成150%傷害 (20588)
8

3,187,8911只用技能161
Lv.8 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] マイティガード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ギガフレア:連擊5次,造成2500%傷害 (147800) [倒數3次後必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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