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イースターエッグハント! » エッグ乱入? 壊滅級

體力: 50
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

800,00015000100,000
Lv.1 掉落
[先制使用] トラップ・マスク:造成玩家目前HP50%的傷害
双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (50000) [場上餘下1個敵人時必用1次]

35140001,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 豊穣の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (40000) [場上餘下1個敵人時必用1次]
2

3億9990萬1只用技能0
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄金の外套:8回合內,將受到的火、光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 金塊の鎧:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (40270)
ディストラクションハンド:連擊2次,造成1400%傷害 (563780) [第8回行動起必用]

組合技能たまドラガード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
燦爛の金塊:回復50%HP
※此組合技能HP1%↓必用1次

ゴールデンハンド:隨機生成寶珠各3粒,並造成100%傷害 (40270)
レッドオーブ:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成90%傷害 (36243)
3
(


1

)

100,0001只用技能120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] エッグパワー:2回合內,的掉落機率提升25%
転がった!:連擊3次,造成99%傷害 (990)

8億6666萬88501只用技能66,666,773
[先制使用] 君子の慎み:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 高潔の至芸:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
紫梅の色彩:將自身的屬性轉換成暗,並造成150%傷害 (102210) [屬性不是暗時必用]
君子の美技:999回合內攻擊力提升至1000% [使用時機未明]
無の時節:2回合內,覺醒技能無效化,並造成90%傷害 (61326→613260)
暗の時節:3回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (68140→681400)
4
(


1

)

6億4000萬1只用技能800
[先制使用] メロンバリアー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 癒しのメロン:回復玩家100%HP
[先制使用] メロンシャワー:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
飛び跳ねた!:甚麼都不做 [HP15%↓必用1次]

組合技能色づく果実:隨機轉換自身的屬性
碧天の怒り:連擊7次,造成525%傷害 (378525)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能メロンシャワー:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
メロンブレス:連擊3次,造成102%傷害 (73542)

組合技能メロンシャワー:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
碧天の守り:1回合內,受到的屬性傷害減少35%,並造成100%傷害 (72100)

組合技能メロンシャワー:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
碧果の恵み:左方起第3直行 ,並造成100%傷害 (72100)

組合技能メロンシャワー:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
メロンタックル:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能メロンシャワー:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
碧果のいたずら:上方起第3橫行 ,並造成101%傷害 (72821)

100,0001只用技能120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] エッグパワー:2回合內,的掉落機率提升25%
転がった!:連擊3次,造成99%傷害 (990)
5
(


1

)

15億5557萬50001只用技能340
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] 私と戦いましょう:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔力壁:5回合內,受到的屬性傷害減少80%
[先制使用] 魔導姫の魅惑:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 歪んだ神域:5回合內,寶珠盤面變成【7×6】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 63900

組合技能光の呪印:1回合內,覺醒技能無效化
魔導姫の遊戯:1回合內,無法被消除
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能煌めく魔導書:隨機轉換自身的屬性
魔導の鍵呪文・終:連擊5次,造成2500%傷害 (1597500)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能飛び交う魔力:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
魔法の鍵:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (63900)
※第2回行動必用

組合技能飛び交う魔力:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
まだ戦えますか?:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
※第5回行動必用

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔導の鍵呪文・吸:1回合內,將單一傷害值在 300,000,000 點以上的傷害吸收
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成99%傷害 (63261)

組合技能魔導の鍵呪文・火:左方起第1,5直行
魔導の鍵呪文・十一:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成99%傷害 (63261)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔導の鍵呪文・縛:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合
魔導の鍵呪文・毒:隨機生成寶珠10粒
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成105%傷害 (67095)

組合技能魔導の鍵呪文・光:最上方&最下方一橫行
魔導の鍵呪文・盾:1回合內,單一傷害值在 300,000,000 點以上的傷害無效化
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成102%傷害 (65178)

100,0001只用技能120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] エッグパワー:2回合內,的掉落機率提升25%
転がった!:連擊3次,造成99%傷害 (990)
6

90,180,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限2%或以上的話,受到致命傷害時,將會以2%HP生還
[先制使用] 防術の書:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 兎龍結界:999回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 業裁の盾:999回合內,受到的屬性傷害減少99%

組合技能試練の盤:1回合內,寶珠盤面變成【6×5】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 33804
秘力の抑制:1回合內,覺醒技能無效化
安らぎの詠唱:封鎖全部寵物1回合
全力でコンボしなさい:隨機生成各9粒、3粒
※此組合技能HP2%↓必用1次

組合技能正当なる対価:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合
終幕の試練:1回合內,盤面上出現大小為 4×3 的雲遮擋寶珠
※HP2%組合技能的下個回合,8COMBO或以下時必用1次

正当なる対価:所有寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合 [HP2%組合技能的下個回合,9COMBO或以上時必用]
ジャッジメントソード:連擊5次,造成1500%傷害 (507060) [HP2%↓必用]

組合技能色づく輝き:隨機轉換自身的屬性
燦爛の稲光:連擊5次,造成1000%傷害 (338040)
※第6回行動起必用

シャインフレア:隨機生成寶珠各2粒,並造成340%傷害 (114934)
ブレイズソード:連擊3次,造成345%傷害 (116625)
7

15億1只用技能860
錢箱 20000 掉落
[固有特性] 受到的火、光屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] やっほー♪:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 一緒に遊ぼうよ!:5回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] セイクリッドフェスタ:所有寶珠變為,並造成50%傷害 (67500)

組合技能そろそろ時間かな!:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
決めちゃうよー!:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
※此組合技能HP15%↓必用1次

組合技能グロースシンボル:1回合內,覺醒技能無效化
隆盛の瑞光:連擊7次,造成770%傷害 (1039500)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能ブレスシンボル:所有隊員寵物的技能冷卻時間增加 5 回合
パーシステントシンボル:5回合內,將受到的火、光屬性傷害轉換成自己的生命值
スライブシンボル:3回合內,受到的屬性傷害減少90%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能くるくる~♪:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
ここだー!:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (135000)

組合技能元気だしてー!:所有隊員寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合
隆盛の胎動:連擊3次,造成102%傷害 (137700)

組合技能セイクリッドロック:將鎖定
隆盛の胎動:連擊3次,造成102%傷害 (137700)

組合技能アミュレットシンボル:左方起第2,5直行
隆盛の胎動:連擊3次,造成102%傷害 (137700)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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