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ウルトラマン » 光の巨人 上級

體力: 25 / 協力時13
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,110,00011440120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
眠っている:甚麼都不做 [HP50%↑必用]
2

828,00011776120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
50万Vの放電:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (3552) [HP10%↓必用1次]
尻尾での打撃:連擊3次,造成102%傷害 (1812)
三日月状の光弾:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (1776)
尻尾を巻きつける:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成100%傷害 (1776)
3

900,00011788120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由機械類寵物造成的傷害減少50%
4

1,140,00013520120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
5

1,500,00012280120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] 受到的火、暗屬性傷害減少50%


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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