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ウルトラマン » 光の巨人 地獄級

體力: 45 / 協力時23
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

12,395,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 眠っている:甚麼都不做
眠っている:甚麼都不做 [HP50%↑必用]

組合技能覚醒:999回合內攻擊力提升至150%
咆哮:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能HP50%↓必用1次

尻尾での連打:連擊3次,造成102%傷害 (8202→12303)
エルボースマッシュ:造成玩家目前HP99%的傷害
尻尾での打撃:左方起第2直行 ,並造成100%傷害 (8040→12060)
2

9,246,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 回転する角:3回合內,隨機3個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
50万Vの放電:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (19832) [HP10%↓必用1次]
尻尾での打撃:連擊3次,造成102%傷害 (10113)
三日月状の光弾:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (9916)
尻尾を巻きつける:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成100%傷害 (9916)
3

10,050,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由機械類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 超金属の装甲:2回合內,單一傷害值在 3,000,000 點以上的傷害無效化
破壊光線:上方起第4橫行 ,並造成100%傷害 (9983)
馬乗り:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成101%傷害 (10083)
怪力:連擊3次,造成102%傷害 (10182)
分離:2回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
4

12,730,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 飛行能力:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能脱皮能力:回復100%HP
分身術:2回合內,覺醒技能無效化
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能巨大なハサミ:2回合內,無法被消除
転移術:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

白色破壊光弾:連擊3次,造成102%傷害 (12567)
赤色凍結光線:左方起第1,6直行 ,並造成100%傷害 (12320)
5

16,750,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] 受到的火、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ゼットンバリア:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 光線吸収:3回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
のしかかる:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合,並造成105%傷害 (13367) [第3回行動必用]
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
瞬間移動:1回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠,並造成101%傷害 (12857)
怪力:連擊3次,造成102%傷害 (12984)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
一兆度の火球:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (15276) [必用1次]
白色の光弾:1回合內,無法被消除,並造成100%傷害 (12730)
波状の光線:上方起第2,4橫行 ,並造成100%傷害 (12730)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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