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オーディン編 » 第18話 災危、再び

體力: 47
層數: 3

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

26,300,0001只用技能0
デンジャラスアフロ:1回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠
暴れる:連擊4次,造成100%傷害 (15600)

20,000,0001只用技能150
ショルダータックル:造成玩家目前HP99%的傷害
暴れる:連擊4次,造成100%傷害 (17400)
2

16,000,0001只用技能44
[先制使用] ジュラシックハウリング:隨機2種寶珠
ヒートアックス:連擊2次,造成80%傷害 (18080) [HP50%↑必用]
ライド・オン:甚麼都不做 [HP50%↓必用1次]
ゴールデン・ハインド:重擊,造成150%傷害 (33900)
ハイヒートアックス:連擊3次,造成105%傷害 (23730)
3

72,000,0001只用技能114
[先制使用] カオスレイン:5回合內,的掉落機率提升8%
[先制使用] 終末の刻印:2回合內,受到的屬性傷害減少75%
このままでは終わらんぞ:2回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]
オーバーフェルミングフォース:重擊,造成500%傷害 (118150) [HP10%↓必用]
毒蛇の大顎:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成140%傷害 (33082) [HP50%↓使用]
蛇痺牙:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成130%傷害 (30719)
ソーンテイル:連擊2次,造成100%傷害 (23630)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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