體力: 50 | 獲得金錢: 10912 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 6 | 獲得經驗: 62585 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 337,433 | | 3 | 10600 | | 240 | Lv.8 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (21200) フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (15900)
|   
| 325,656 | | 3 | 10082 | | 1,200 | Lv.8 掉落 ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (15123)
| 2 |   
| 337,433 | | 3 | 10600 | | 240 | Lv.8 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (21200) ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (15900)
|   
| 355,100 | | 4 | 12908 | | 0 | Lv.8 掉落 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (19362)
| | 3 |   
| 355,100 | | 4 | 12908 | | 0 | Lv.8 掉落 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (19362)
|   
| 325,656 | | 3 | 10082 | | 1,200 | Lv.8 掉落 ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (15123)
| 4 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 823,839 | | 1 | 只用技能 | | 990 | Lv.3 掉落 [先制使用] 防衛システム起動:3回合內,無法發動任何主動技能 依次序使用以下技能1次 排除スル:甚麼都不做 ロケットパンチ:重擊,造成100%傷害 (9529) ロケットパンチ:重擊,造成110%傷害 (10482) 突進スル:甚麼都不做 最後重覆使用以下技能 バーンタックル:重擊,造成600%傷害 (57174)
|   
| 1,011,812 | | 1 | 只用技能 | | 990 | Lv.3 掉落 [先制使用] 防衛システム起動:10回合內, 的掉落機率提升15% 依次序使用以下技能1次 敵影ヲ捕捉:甚麼都不做 牽制射撃:重擊,造成100%傷害 (8412) 敵ノ行動ヲ制限:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合 ロックオン:甚麼都不做 最後重覆使用以下技能 ヘイルストームシュート:連擊5次,造成500%傷害 (42060)
|   
| 1,192,339 | | 1 | 只用技能 | | 30,000 | Lv.3 掉落 [先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 依次序使用以下技能1次 敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做 レッドレイン:5回合內, 的掉落機率提升20% ジャミングロック:將 鎖定 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 4392 ブースト展開:甚麼都不做 最後重覆使用以下技能 ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (17568)
| 5 ( 隨 機 3 隻 ) |  
| 17 | | 3 | 24444 | | 433,333 | Lv.1 掉落
|  
| 17 | | 3 | 24444 | | 433,333 | Lv.1 掉落
|  
| 17 | | 3 | 24444 | | 433,333 | Lv.1 掉落
|  
| 17 | | 3 | 24444 | | 433,333 | Lv.1 掉落
|  
| 17 | | 3 | 24444 | | 433,333 | Lv.1 掉落
| | 6 |  
| 840,694 | | 1 | 只用技能 | | 300,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] メタルボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 バーベル落とし:造成玩家目前HP99%的傷害 パンプアップ:999回合內攻擊力提升至200% マッスルインパクト:連擊3次,造成300%傷害 (15999→31998)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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