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ガウェイン アシスト進化チャレンジ! » 伝説の空路 早天の剛龍

體力: 25獲得金錢: 44419 (26290 ~ 66290)
層數: 7獲得經驗: 26545 (24575 ~ 28995)  統計場數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

3316871100,000
Lv.15 或 錢箱 10000/20000 掉落
水喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (5497) [HP30%↑隔回合有水珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (13742) [HP30%↓必用]

3317009100,000
Lv.15 或 錢箱 10000/20000 掉落
光喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (5607) [HP30%↑隔回合有光珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (14018) [HP30%↓必用]

3317055100,000
Lv.15 或 錢箱 10000/20000 掉落
闇喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (5644) [HP30%↑隔回合有暗珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (14110) [HP30%↓必用]

750111520100,000
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落

750111520100,000
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落

750111520100,000
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落

360,267211947320
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做

360,267211947320
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做

360,267211947320
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做
5

2015778200,000
Lv.1 掉落
怪光線:重擊,造成200%傷害 (11556) [HP50%↓必用]

301只用技能600,000
Lv.10 掉落
[先制使用] いやすたまぁ!:回復玩家100%HP
重覆使用以下技能
くいっくたまぁ!:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成100%傷害 (10000)
ピュアスマイル:封鎖隨機1隻寵物3回合

2015778200,000
Lv.1 掉落
怪光線:重擊,造成200%傷害 (11556) [HP50%↓必用]
6

4,169,1671只用技能360
Lv.5 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的木、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 聖樹の防壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
毛尾壁:1回合內,受到的屬性傷害減少50% [隔2回合必用]
天翼掌 ,並造成150%傷害 (16751)
天翼蹴:上方起第4,5橫行 ,並造成150%傷害 (16751)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
聖樹の蔓:封鎖隨機2隻寵物1~3回合,並造成200%傷害 (22334)
7

7,089,3751只用技能870
Lv.5 / Lv.1 掉落
[先制使用] フレイムボディ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] クロスドロゥブレス:重擊,造成110%傷害 (19785)
首回合必用以下技能

組合技能ブレイズオーラ:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
トリプルブレス:連擊3次,造成120%傷害 (21582)

第2回合必用以下技能

組合技能ファイヤーアーマー:5回合內, 單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
ファニングブレス:連擊6次,造成120%傷害 (21582)

第3回合必用以下技能
インフェルノブレット:封鎖隨機5隻寵物5回合,並造成150%傷害 (26979)
最後重覆使用以下技能
バーストエンド:連擊5次,造成5000%傷害 (899300)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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