層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 4,009 | | 1 | 308 | | 65 | Lv.1 掉落
|  
| 1,609 | | 3 | 1386 | | 7 | Lv.1 掉落
|  
| 5 | | 5 | 2171 | | 65,000 | Lv.1 掉落
|  
| 600 | | 1 | 1591 | | 33 | Lv.1 掉落
|  
| 3,209 | | 2 | 1124 | | 650 | Lv.1 掉落
| 2 |  
| 353,616 | | 2 | 只用技能 | | 44 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 水弾の進撃:2回合內攻擊力提升至300% 水弾の進撃:2回合內攻擊力提升至300% ウォーターキャノン:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (4133→12398) ウォーターキャノン:上方起第3橫行 ,並造成150%傷害 (4133→12398) ウォーターキャノン:上方起第4橫行 ,並造成150%傷害 (4133→12398)
|  
| 463,099 | | 1 | 只用技能 | | 44 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 木樹の呪い:隨機生成 寶珠4粒
| 3 |   
| 539,200 | | 1 | 只用技能 | | 68 | Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 九尾狐の守り:5回合內,受到的屬性傷害減少50% 傾国神炎:隨機生成 寶珠5粒,並造成100%傷害 (3857) 狐火:上方起第3橫行 ,並造成90%傷害 (3471)
| 4 |  
| 675,200 | | 1 | 只用技能 | | 68 | Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 太古の鎖蔓:2回合內,攻擊力變成原來的50% 木牛の覚醒:999回合內攻擊力提升至150% 大樹の癒やし:回復50%HP ブルホーン:重擊,造成100%傷害 (4202→6303)
| 5 |  
| 1,080,800 | | 1 | 只用技能 | | 108 | Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 水流の呪法:3回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化 ボルテックスカウンター:999回合內攻擊力提升至200% 水撃:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4409→8818) 渦巻:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成90%傷害 (3968→7936)
| 6 |  
| 2,018,400 | | 1 | 只用技能 | | 172 | Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] マギアポイントが回復した:隨機生成 寶珠3粒 [先制使用] 浄化の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
此敵人的所有技能,均組合「マギアポイントが回復した」使用 マギアポイントが回復した:隨機生成 寶珠3粒
マギア活性化:1回合內攻擊力提升至200% アイギスの盾:3回合內,受到的屬性傷害減少50% ヒュドラの毒:3回合內, 的掉落機率提升20% ライトニング:左方起第4直行 ,並造成80%傷害 (3802→7605) アルテミスの矢:重擊,造成120%傷害 (5704→11407) ヘラの狂気:連擊2~4次,每次造成30%傷害 (2852~5704→5704~11408) ゴルゴンの眼差し:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成100%傷害 (4753→9506) 牛泥棒:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 有翼の靴タラリア:連擊2次,造成150%傷害 (7130→14260) ペルセポネの帰還:1回合內攻擊力提升至200% オーバードライブ:重擊,造成150%傷害 (7130→14259)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - 時の番人 超級 通關影片
- 時の番人 超級 通關隊伍
- 時の番人 超地獄級 關卡資料
- 時の番人 地獄級 關卡資料
- 時の番人 上級 關卡資料
- 時の番人 中級 關卡資料
| |
|