體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 37000 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 5 | 獲得經驗: 13421 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 1,663,413 | | 1 | 只用技能 | | 312 | [先制使用] 悪龍咆哮:5回合內, 的掉落機率提升10% «HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ブラインドブレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (7159) 暴れまわる:連擊3~8次,每次造成20%傷害 (5370~14320) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 双頭の凶刃:連擊2次,造成160%傷害 (14318)
| 2 |  
| 7 | | 2 | 只用技能 | | 100,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] ライトシールド:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (7000)
|   
| 1,217,400 | | 1 | 14670 | | 1,600 | Lv.10 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (26406) ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合
|  
| 7 | | 2 | 只用技能 | | 100,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] ライトシールド:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (7000)
| 3 |   
| 1,609,653 | | 1 | 只用技能 | | 290 | Lv.5 掉落 [先制使用] 吸魔の邪眼:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 蛇の甘言:5回合內,無法發動任何主動技能 重覆使用以下技能4次 ポイズンブーケ:隨機5粒寶珠 ,並造成80%傷害 (6489) 上述流程結束後,不斷重覆使用以下技能 死の口付け:隨機1種寶珠 ,並造成400%傷害 (32444)
| 4 |   
| 3,205,173 | | 2 | 只用技能 | | 0 | 20000 掉落 [先制使用] アモン、参上っ!!!:造成玩家目前HP99%的傷害 オール・フォー・ミー:999回合內攻擊力提升至300% 重覆使用以下技能 スーパーデビルフック:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10846→32537) ホー! ホー! ホーッ!!:連擊3次,造成150%傷害 (20337→61011)
| 5 |  
| 3,522,507 | | 1 | 只用技能 | | 1,880 | Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] コシュまるファンタジー:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 アスタロトの囁き:2回合內,寶珠移動時間減少2秒 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 コシュまるイリュージョン: ,並造成50%傷害 (5019) コシュまるナイトメア:封鎖隨機3隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (7528) コシュまるコンバット:連擊3次,造成120%傷害 (12045) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 コシュまるインパクト:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (20074)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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