層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 55,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 560 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] こんの野郎!!:造成玩家目前HP99%的傷害
| 2 |   
| 57,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 560 | 5000 掉落 [先制使用] うちに決闘を申し込むとは:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠 [先制使用] しゃらくさいっちゃーっ!!:5回合內,無法發動任何主動技能 うちは不愉快だっちゃーっ!!:999回合內攻擊力提升至200% こーなったら徹底交戦だっちゃーっ!!:連擊5次,造成80%傷害 (17520→35040) 女をなめるなっ!!:左方起第5,6直行  ,並造成115%傷害 (25185→50370) せーの!!くらえー!!:1回合內, 無法被消除 ダーリン!!:1回合內,覺醒技能無效化
| 3 |   
| 59,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 560 | 5000 掉落 [先制使用] 死を必すれば則ち生く:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO ふぅん、オレが人間に見えるのか…:2回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 負けられるかよ!:999回合內攻擊力提升至150% 依次序重覆使用以下技能 悪魔さ。:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 なめるんじゃねぇ!!:所有寶珠變為   ,並造成120%傷害 (28200→42300) 劈拳:隨機生成 寶珠7粒,並造成95%傷害 (22325→33488)
| 4 |   
| 61,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 560 | 5000 掉落 [先制使用] いざ尋常に勝負!!:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 見逃すつもりはねぇよ。:999回合內攻擊力提升至150% 竜之炎壱式「砕羽」:2回合內, 會以鎖定狀態掉落 竜之炎漆式「虚空」:左方起第1,2直行 ,並造成100%傷害 (30500→45750) 竜之炎伍式「円」:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○○○○●
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| 5 |   
| 73,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 5,000,000 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] オレは強くなりてぇよォォ!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 来ねえんなら…こっちから行くぜえ!!:將所有寶珠鎖定 依次序重覆使用以下技能 うおおおお:連擊3次,造成105%傷害 (26880) バカヤロォォ!:左方起第1,6直行 ,並造成95%傷害 (24320)
| 6 |   
| 74,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 780 | 5000 掉落 [固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 行くぜアモン!:2回合內,將單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] ぶった斬る!!:2回合內,受到的屬性傷害減少90% 依次序重覆使用以下技能 アモンの轟炎剣:上方起第1,5橫行 ,並造成110%傷害 (28820) 俺はあんたを倒す。必ず!!!:所有寵物的技能冷卻時間縮短 2 回合,並造成100%傷害 (26200)
| 7 |   
| 78,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 780 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] この勝負受けた!!:5回合內,單一傷害值在 80,000,000 點以上的傷害無效化 この野郎~~っ!!:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 そろそろ本気出させてもらうか…:5回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 生まれて初めて、本気で怒ってんだ!!:999回合內攻擊力提升至150% 依次序重覆使用以下技能 だーーっ:造成玩家目前HP99%的傷害 火中天津甘栗拳!!:連擊6次,造成120%傷害 (32400→48600) くらえ、飛竜昇天破!!:2回合內, 的掉落機率提升15%
| 8 |   
| 95,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 640 | 5000 掉落 [固有特性] 由攻擊類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 覚悟しやがれ!:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [先制使用] 風の傷!!:所有寶珠變為   ,並造成85%傷害 (26775) 爆流破!!:5回合內,玩家的HP上限變為原來的50% くらえ!金剛槍破!:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能),並造成100%傷害 (31500) 風の傷!!:所有寶珠變為   ,並造成85%傷害 (26775)
| 9 |   
| 1億7500萬 | | 1 | 只用技能 | | 560 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] このオレが、闇から引きずり出してやる!!!!:1回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 腕時計型麻酔銃:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合 これなら…どぉだーっ!!!:所有寶珠變為 ,並造成65%傷害 (22230→66690) 犯人追跡メガネ:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成95%傷害 (32490→97470) よめたぞ このトリック!!:1回合內, 無法被消除,並造成105%傷害 (35910→107730)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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- オールスターズ 絶地獄級 通關隊伍
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