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ザ・キング・オブ・ファイターズ » KOF参加者 ★6

體力: 50 / 協力時25
層數: 9

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7,200,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] いくぜ!:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 燃えろ!:5回合內,的掉落機率提升15%
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
百式・鬼焼き:隨機生成寶珠3粒,並造成98%傷害 (11545)
弐百拾弐式・琴月 陽:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (11192)
させるか!:重擊,造成100%傷害 (11781)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
九百拾式・鵺摘み:連擊2次,造成120%傷害 (14138)
3

7,500,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] おらおら!:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
虎砲:隨機生成寶珠4粒,並造成95%傷害 (11751)
極限流空手を舐めるな!:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成98%傷害 (12122)
極限流連舞拳:連擊3次,造成99%傷害 (12246)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
極限流に死角はない!:4回合內,受到的屬性傷害減少30% [必用1次]
龍虎乱舞:連擊6次,造成120%傷害 (14844)
4

7,800,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 任務、遂行します:將隨機12粒寶珠鎖定
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
イアリング爆弾:隨機3粒寶珠 [註6],並造成95%傷害 (11829)
それでは・・・勝てない。:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成98%傷害 (12203)
ムーンスラッシャー:重擊,造成100%傷害 (12452)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
抵抗はやめて:封鎖隨機2隻寵物5回合 [必用1次]
グランドセイバー:上方起第4橫行 ,並造成120%傷害 (14942)
5

8,050,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] かかってらっしゃい!:5回合內,盤面上出現大小為 3×1 的雲遮擋寶珠
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ムササビの舞!:造成玩家目前HP50%的傷害
…どう?これが不知火流よ!:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (12569)
花蝶扇:隨機生成寶珠3粒,並造成95%傷害 (11941)
«HP50%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能
水鳥の舞:將寶珠起手的位置隨機固定
ひとつ!ふたつ!みっつ!:連擊3次,造成120%傷害 (15084)
6

8,300,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] すぐ楽にしてやる:4回合內,回復力變成原來的50%
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
百式・鬼焼き:隨機生成寶珠3粒,並造成98%傷害 (12747)
弐百拾弐式・琴月 陰:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (12357)
死ね!:重擊,造成100%傷害 (13007)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
……くだらん……:封鎖隨機3隻寵物3回合 [必用1次]
月を見る度思い出せ!:隨機生成各3粒,並造成120%傷害 (15608)
7

8,600,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 楽しもうぜ!:4回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
アッパーデュエル:重擊,造成100%傷害 (13657)
どんなヤツでも殴って倒す!:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成110%傷害 (15023)
スレッジハンマー:連擊2次,造成98%傷害 (13384)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
あんたやるじゃないか:3回合內,受到的屬性傷害減少50% [必用1次]
ミリオンバッシュストリーム:連擊10次,造成120%傷害 (16390)
8

9,500,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 本気を出してみようかな?:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ディレクションチェンジ:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
スクランブルダッシュ:上方起第2橫行 ,並造成95%傷害 (13462)
おしまいですか?:隨機生成寶珠3粒,並造成98%傷害 (13888)
スライドタッチ:連擊2次,造成100%傷害 (14172)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
ふふっ、つまんないの!:4回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [只用1次]
ツイスタードライブ:連擊5次,造成125%傷害 (17715)
9

10,000,0001只用技能680
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] Come on!:5回合內,受到的屬性傷害減少50%

組合技能やるではないか!:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
死ぬ気でかかって来い!:4回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

レイジングストーム:連擊6次,造成180%傷害 (27438→41157) [HP50%↓必用]
分をわきまえろ:封鎖隨機2隻寵物5回合
烈風拳:上方起第1橫行 ,並造成95%傷害 (14481→21721)
ダブル烈風拳:上方起第1,5橫行 ,並造成100%傷害 (15243→22865)
疾風拳:重擊,造成100%傷害 (15243→22865)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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