シャーマンキング » シャーマンファイト本戦 超地獄級
RANK 取得條件: 分數在 220000 以上 (相關說明)
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
亂 入 |   
| 6,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 820 | Lv.10 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ヤッホー:造成玩家目前HP99%的傷害 依次序重覆使用以下技能 試してみようか:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (13300) どんとぶつかってきたまえ!!:隨機生成 寶珠5粒,並造成90%傷害 (11970) カマン:連擊2次,造成110%傷害 (14630) ガキが:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (12635) 全ては力の前に倒される:隨機生成 寶珠10粒,並造成250%傷害 (33250)
| 1 |   
| 3,200,000 | | 1 | 只用技能 | | 580 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] オレの「芸」を見せる番だな:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 重覆以下流程 1) 隨機使用以下技能2次 オレは黒いジャガーだ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (12300) SHAFT:連擊3次,造成105%傷害 (12915) 2) 依次序使用以下技能1次 くらうがいいぜ:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
| 2 |  
| 4,725,000 | | 1 | 只用技能 | | 580 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] モソソクルッペ:最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (12806) こいつがオレなりの手向けだ:將所有寶珠鎖定 ネイケフイケキロロ:上方起第3橫行 ,並造成250%傷害 (33700) モソソクルッペ:最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (12806) カウカウプリウェンペ:隨機生成 寶珠4粒,並造成100%傷害 (13480)
| 3 |  
| 5,670,000 | | 1 | 只用技能 | | 760 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] シャーマンキングになるのは:封鎖隨機2隻隊員寵物2~3回合,並造成90%傷害 (12474) 超!本領発揮だ!!!:1回合內攻擊力提升至150% 完全再現中華斬舞:連擊10次,造成170%傷害 (23560→35340) 逝け:5回合內,無法發動任何主動技能 超!ゴールデン中華斬舞!!:連擊5次,造成110%傷害 (15245→22868) 中華斬舞:左方起第4直行 ,並造成90%傷害 (12474→18711) 憑依100%中華斬舞:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (13860→20790)
| 4 |   
| 6,190,000 | | 1 | 只用技能 | | 980 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] どうして罪を重ねるの!?:3回合內,寶珠移動時間減少1秒 具現化拷問器具 審問椅子:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (14120) 私はとても悲しい:1回合內,覺醒技能無效化 具現化刑具 ギロチン:重擊,造成250%傷害 (35300) 私はとても悲しい:1回合內,覺醒技能無效化 具現化刑具 アぺガ像:隨機生成 寶珠10粒,並造成150%傷害 (21180) きつく縛って持霊シャマシュ:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成95%傷害 (13414) 許しを乞いなさい:隨機生成 寶珠6粒,並造成90%傷害 (12708) 悔い改めるのです:連擊3次,造成105%傷害 (14826)
| 5 |  
| 7,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 760 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] さっそく始めようか:5回合內,受到的屬性傷害減少50% ちっちぇえな:10回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 ちょっぴり痛かったかな…:連擊8次,造成240%傷害 (38088) 本当にバカな連中だね:封鎖隨機1隻隊員寵物5回合,並造成95%傷害 (15077) どうせ僕には勝てないんだよ?:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (15870) 口の利き方には気を付けた方がいい:隨機生成 寶珠8粒,並造成90%傷害 (14283)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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