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シャーマンキング » シャーマンファイト本戦 超級

體力: 40 / 協力時20
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

1,316,2801只用技能328
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ヤッホー:造成玩家目前HP99%的傷害

依次序重覆使用以下技能
試してみようか:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (4581)
どんとぶつかってきたまえ!!:隨機生成寶珠5粒,並造成90%傷害 (4123)
カマン:連擊2次,造成110%傷害 (5040)
ガキが:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (4352)

組合技能負けを認めるべきではないのか?:1回合內,覺醒技能無效化
巫門遁甲:10回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [只用1次]

全ては力の前に倒される:隨機生成寶珠10粒,並造成250%傷害 (11453)
1

649,2001只用技能232
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] オレの「芸」を見せる番だな:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

重覆以下流程
1) 隨機使用以下技能2次
オレは黒いジャガーだ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (4237)
SHAFT:連擊3次,造成105%傷害 (4449)
2) 依次序使用以下技能1次
くらうがいいぜ:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合

組合技能オーバーソウル:甚麼都不做
エアーズロックだーっ!!!:最下方兩橫行 ,並造成250%傷害 (10593)

2

956,8801只用技能232
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] モソソクルッペ:最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (4411)
こいつがオレなりの手向けだ:將所有寶珠鎖定 [HP20%↓必用1次]
ネイケフイケキロロ:上方起第3橫行 ,並造成250%傷害 (11608) [HP20%↓必用]

組合技能ここはとっくにオレの世界で:左方起第1,3,5直行 ,並造成55%傷害 (2554)
オレが王者だ:將鎖定,並造成55%傷害 (2554)
※此組合技能HP50%↓使用

モソソクルッペ:最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (4411)
カウカウプリウェンペ:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (4643)
3

1,148,0401只用技能304
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] シャーマンキングになるのは:封鎖隨機2隻隊員寵物2~3回合,並造成90%傷害 (4297)
超!本領発揮だ!!!:1回合內攻擊力提升至150% [HP20%↓必用1次]
完全再現中華斬舞:連擊10次,造成170%傷害 (8120→12180) [HP20%↓必用]
逝け:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP50%↓必用1次]
超!ゴールデン中華斬舞!!:連擊5次,造成110%傷害 (5250→7875) [HP50%↓使用]
中華斬舞:左方起第4直行 ,並造成90%傷害 (4297→6445)
憑依100%中華斬舞:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (4774→7161)
4

1,253,4001只用技能392
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] どうして罪を重ねるの!?:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
具現化拷問器具 審問椅子:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (4863) [首回行動必用]
私はとても悲しい:1回合內,覺醒技能無效化 [HP20%↓必用1次]
具現化刑具 ギロチン:重擊,造成250%傷害 (12158) [HP20%↓必用]
私はとても悲しい:1回合內,覺醒技能無效化 [HP50%↓必用1次]
具現化刑具 アぺガ像:隨機生成寶珠10粒,並造成150%傷害 (7295) [HP50%↓必用]
きつく縛って持霊シャマシュ:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成95%傷害 (4620)
許しを乞いなさい:隨機生成寶珠6粒,並造成90%傷害 (4377)
悔い改めるのです:連擊3次,造成105%傷害 (5106)
5

1,417,5601只用技能304
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] さっそく始めようか:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
ちっちぇえな:10回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP20%↓必用1次]
ちょっぴり痛かったかな…:連擊8次,造成240%傷害 (13120) [HP20%↓必用]
本当にバカな連中だね:封鎖隨機1隻隊員寵物5回合,並造成95%傷害 (5193)
どうせ僕には勝てないんだよ?:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (5466)
口の利き方には気を付けた方がいい:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (4919)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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