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シャーマンキング » シャーマン修業1

體力: 50 / 協力時25
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7,100,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 行くぞ!:隱藏全畫面的寶珠
[先制使用] 憑依合体!!:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
阿弥陀流真空仏陀切り!:最下方一橫行 ,並造成110%傷害 (12760) [HP20%↓必用]
阿弥陀流後光刃!:左方起第1直行 ,並造成100%傷害 (11600)
いいかげんにしとけ:1回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成80%傷害 (9280)
2

7,500,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] かかってきなさいよ:將隨機8粒寶珠鎖定
イタコ式憑依術クチヨセ:4回合內攻擊力提升至150% [HP20%↓必用1次]
幻の左!!!:左方起第2直行 ,並造成120%傷害 (14640→21960) [HP20%↓必用]
ユルシ道具「1080」:隨機生成寶珠3粒,並造成80%傷害 (9760→14640)
甘えてんじゃないわよ:重擊,造成100%傷害 (12200→18300)
3

8,100,0001只用技能980
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] オレは強い:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
依次序重覆使用以下技能
四閃刀幻境!!!:5回合內攻擊力提升至150%
槍!!:連擊6次,造成108%傷害 (9180→13770)
刀!:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (8500→12750)
戟!!:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成95%傷害 (8075→12113)
多刃!!!:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成105%傷害 (8925→13388)

組合技能くらうがいい:5回合內,寶珠移動時間減少1秒
我が必殺の刀幻境:連擊10次,造成170%傷害 (14450→21675)

4

7,800,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ゴオオン:所有寶珠變為
これは私の決意の証:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP50%↓必用1次]
判決 死刑:重擊,造成200%傷害 (24200) [HP15%↓必用]
具現化拷問器具 ジベット:1回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (12100)
この世の悪を滅ぼすために…!:封鎖隨機2隻隊員寵物1~2回合,並造成90%傷害 (10890)
5

14,400,0001只用技能980
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] これは制裁だ:造成玩家目前HP50%的傷害
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
スピリットサーチ:將寶珠起手的位置隨機固定
させるかよ!:連擊2次,造成100%傷害 (12600)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
よく狙えゴーレム!:將寶珠起手的位置固定於第3直行第1顆
セフィロトブラスト:上方起第1橫行 ,並造成120%傷害 (15120)
6

9,300,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 最後の戦いの時は来た:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
もう時間がありません:5回合內,寶珠移動時間減少3秒 [HP50%↓必用1次]
ご免なさい:連擊4次,造成160%傷害 (22400) [HP50%↓必用]
素敵ね ,並造成80%傷害 (11200)
問答無用:重擊,造成100%傷害 (14000)
7

24,000,0001只用技能980
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ちっちぇえな:6回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能喰っていいぞ:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合
スピリット オブ ファイア:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (30400)
※此組合技能HP15%↓必用

お前らはこのまま死なせない:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP50%↓必用1次]
お前を滅ぼしてやるよ:連擊3次,造成105%傷害 (15960)
地獄ならもう見飽きた:隨機生成各4粒,並造成95%傷害 (14440)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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