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シュウミン杯 » シュウミン杯【リーダースキル無効】

體力: 25
層數: 9

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

9,422150172,778
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

9,658149472,778
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

9,540149942,778
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

9,893151352,778
[先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (2568)

10,011150882,778
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
2

12,8384848144
錢箱 無 掉落

14,01641036144
錢箱 無 掉落

15,19341201144
錢箱 無 掉落
3

125,9201只用技能0
錢箱 無 掉落
4

210,82723678420
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (5150)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

210,82723678420
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (5150)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
5

300,4852只用技能0
[先制使用] アモン、参上っ!!!:造成玩家目前HP99%的傷害
オール・フォー・ミー:999回合內攻擊力提升至300% [HP50%↓必用]
重覆使用以下技能
スーパーデビルフック:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (1017→3050)
ホー! ホー! ホーッ!!:連擊3次,造成150%傷害 (1908→5724)
6

225,335111810
[先制使用] これ以上は行かせない!:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
魔龍剣・流星:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (1181)
魔龍剣・雷光:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成50%傷害 (591) [HP75%↓使用]
魔龍剣・混沌:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (886) [HP50%↓使用]
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
継界召龍陣・双龍帝:甚麼都不做 [必用1次]
炎帝:隨機1種寶珠 ,並造成500%傷害 (5905)
7

365,2801只用技能0
[先制使用] 星帝の煌き:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ネビュラインフェルノ:隱藏全畫面的寶珠,並造成1000%傷害 (7590) [第7,14,21,28...回合必用]
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
天雷:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (607)
フォトンブレス:連擊3次,造成150%傷害 (1140)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (1900) [HP30%↓必用]
冥轟:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (607)
フォトンブレス:連擊3次,造成150%傷害 (1140)
8

739,7121只用技能156
[先制使用] 海蛇龍の大渦:10回合內,無法發動任何主動技能
不斷重覆輪流使用以下技能
しめつける:重擊,造成25%傷害 (775)
しめつける:重擊,造成50%傷害 (1550)
しめつける:重擊,造成100%傷害 (3099)
しめつける:重擊,造成200%傷害 (6198)
かみ砕く:重擊,造成1000%傷害 (30990)
呑み込む:重擊,造成1000%傷害 (30990)
9

3,100,0002只用技能2,160
[先制使用] 憂鬱の色彩:10回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] 無色:99回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
菊花千色万象:連擊10次,造成200%傷害 (20520) [HP10%↓必用]
極彩の花弁:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (10260)
高凛華昇:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換,並造成100%傷害 (10260)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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