層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 24 | | 1 | 只用技能 | | 6億 | 5000 掉落 [先制使用] 妖精のいたずら:隨機生成 寶珠10粒 妖精の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 眠りのまじない:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成100%傷害 (27450→82350)
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| 1億 | | 2 | 只用技能 | | 500 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] 二顔の多眼:10回合內,單一傷害值在 8,000,000 點以上的傷害無效化 ダブルクランチ:連擊2次,造成300%傷害 (143100) ハイドロブラスト:隨機生成 寶珠各5粒,並造成100%傷害 (47700)
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| 24 | | 1 | 只用技能 | | 6億 | 5000 掉落 [先制使用] 妖精のいたずら:隨機生成 寶珠10粒 妖精の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 眠りのまじない:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成100%傷害 (27450→82350)
| 2 |  
| 15,827,472 | | 1 | 只用技能 | | 1,020 | Lv.30 或 5000 掉落 [先制使用] ニャンタックル:隨機將3粒寶珠變成 ,並造成80%傷害 (35965) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 睨みつける:3回合內,無法發動任何主動技能 ニャンダークホーン:連擊2次,造成120%傷害 (53948) ぶんどり: ,並造成100%傷害 (44956) «HP20~50%的情況»: 隨機使用以下技能 ニャンの字固め:封鎖隨機3隻寵物2回合,並造成60%傷害 (26974) ニャンダークホーン:連擊2次,造成120%傷害 (53948) ぶんどり: ,並造成100%傷害 (44956) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 ニャン怒バイト:連擊2次,造成300%傷害 (134868)
| 3 |   
| 72,904,778 | | 1 | 只用技能 | | 2,088 | Lv.12 或 5000 掉落 [先制使用] もう帰さないわ、覚悟しなさい:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 最高の恐怖をプレゼントするわ:隨機將13粒寶珠變成 [先制使用] ワールドグラッジ:將隨機13粒寶珠鎖定
HP15%↑的情況
首回合視乎畫面上有沒有毒珠,使用以下其中一個技能 アガニサクリファイス: ,並造成200%傷害 (52712) 其後隨機使用以下技能 青のドラゴンリキッド:左方起第1直行 ,並造成130%傷害 (34263) 屍龍の呪い:10回合內, 的掉落機率提升10% アビスペイン:連擊3次,造成150%傷害 (39534)
HP15%↓的情況: 必用以下技能
カースエクリプス:13回合內,隨機13粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (26356)
| 4 |   
| 70,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 660 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ジュラシックフレイム:造成玩家目前HP99%的傷害 [先制使用] ファイアウォール:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 フレイムパニック:所有寶珠變為 ,並造成150%傷害 (51600) ワイルドラッシュ:連擊8次,造成320%傷害 (110080) ワイルドクラッシュ:連擊3次,造成120%傷害 (41280) フレアダイブ:左方起第3,4直行 ,並造成105%傷害 (36120) スリップタックル:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成110%傷害 (37840)
| 5 |  
| 5,610,578 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.20 或 5000 掉落 [先制使用] 女神の祝福:3回合內,將單一傷害值在 200,000 點以上的傷害吸收 女神の祈り:封鎖暗屬性寵物3回合 隨機使用以下技能 セイクリッドアサルト:隨機生成 寶珠4粒,並造成100%傷害 (49840) レインボーロード:所有寶珠變為     ,並造成125%傷害 (62300)
| 6 |  
| 1億2000萬 | | 1 | 只用技能 | | 150,000 | Lv.10 或 5000 掉落 [固有特性] 由平衡類和回復類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 定めの時:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 時限の振る舞い:5回合內,將單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害吸收 万象の構え:10回合內,受到的屬性傷害減少80% エンパイアソード:重擊,造成600%傷害 (60120)
| 7 |   
| 8億 | | 1 | 只用技能 | | 1,100 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 愉悦のハービンジャー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 変貌のサイン:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [先制使用] 偽りのサイエンティスト:7回合內,隊長會變成 
其他情況下重覆使用以下流程 1) 隨機使用以下技能1次 2) 隨機使用以下技能1次
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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