體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 85945 (69280 ~ 89280) | 層數: 5 | 獲得經驗: 22617 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 527,250 | | 3 | 11040 | | 300 | Lv.10 掉落 [先制使用] クイックスタンプ:重擊,造成20%傷害 (2208) 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 フルスイング:重擊,造成150%傷害 (16560)
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| 902,250 | | 3 | 15090 | | 0 | Lv.10 掉落 ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害 HP50%↓輪流使用以下技能 武器を振り上げた:甚麼都不做 ギガインパクト:重擊,造成200%傷害 (30180)
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| 527,250 | | 3 | 11040 | | 300 | Lv.10 掉落 [先制使用] クイックスタンプ:重擊,造成20%傷害 (2208) 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 フルスイング:重擊,造成150%傷害 (16560)
| 2 |  
| 1,391,250 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.5 或 20000 掉落 [先制使用] ダウンバースト:造成玩家目前HP99%的傷害 隨機使用以下技能 スナイパーアイ:封鎖隨機1隻寵物2~3回合 ハンティングゲイル:連擊5次,造成100%傷害 (12165)
| 3 |  
| 1,532,431 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.5 或 20000 掉落 [先制使用] ナイルの加護:999回合內,將單一傷害值在 200,000 點以上的傷害吸收 3ターンだけ待ってあげる:甚麼都不做 さよならー:連擊7次,造成1400%傷害 (287966)
| 4 |  
| 1,570,972 | | 1 | 只用技能 | | 670 | Lv.5 或 20000 掉落 [先制使用] ヒエログリフの創造:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合 «HP20%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 夜刻の守護者:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (5181) イシェドの葉:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (5181) 時の支配:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合,並造成50%傷害 (5181) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 創世の裁き:連擊4次,造成200%傷害 (20724)
| 5 |   
| 3,544,861 | | 1 | 只用技能 | | 460 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 守護陣:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 憤怒の突進:連擊12次,造成1200%傷害 (99000) ファラオの意向:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 8250 王獣の眼光:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 砂塵咆哮:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8250)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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