體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 82010 (75344 ~ 95344) | 層數: 6 | 獲得經驗: 18253 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 16,489 | | 1 | 4978 | | 60 | Lv.1 掉落
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| 17,111 | | 1 | 5413 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
| 17,733 | | 1 | 5911 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
| 18,356 | | 1 | 6347 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
×3 | 75,900 | | 1 | 4770 | | 60 | Lv.1 掉落 ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合 ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合 フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合 ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合
| 2 |  
×2 | 12 | | 2 | 只用技能 | | 200,000 | Lv.2 掉落 [先制使用] アクアシールド:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值 シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (8444)
|  
| 502,943 | | 1 | 只用技能 | | 50,000 | Lv.5 掉落 [先制使用] アクアシールド:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值 重覆輪流使用以下技能 ブルータックル:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8250) シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (11000)
| 3 |   
| 2,502,847 | | 3 | 30028 | | 6,150 | Lv.5 或 20000 掉落 [先制使用] 双角の猛襲:造成玩家目前HP99%的傷害 ブレイズホーン:隨機1種寶珠 ,並造成85%傷害 (25524) ギガントクロー:連擊2次,造成150%傷害 (45042)
| 4 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 1,793,125 | | 1 | 只用技能 | | 210 | Lv.5 或 20000 掉落 マグマブレス:重擊,造成200%傷害 (16084) 紅蓮のアギト: ,並造成50%傷害 (4021) ゴッドマグマブレス:連擊2次,造成150%傷害 (12064)
|  
| 2,102,153 | | 2 | 只用技能 | | 525 | Lv.5 或 20000 掉落 ブリザードブレス:連擊2次,造成100%傷害 (13458) 氷結ブレス:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10766) ゴッドブリザードブレス:連擊5次,造成1000%傷害 (134580)
|  
| 2,310,486 | | 3 | 只用技能 | | 210 | Lv.5 或 20000 掉落 ガイアブレス:連擊2次,造成100%傷害 (23362) スリーピングパウダー:封鎖全部寵物1~4回合 ゴッドガイアブレス:連擊2次,造成150%傷害 (35042)
| 5 |   
| 1,738,611 | | 1 | 12319 | | 360 | Lv.5 / Lv.1 或 20000 掉落 [固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50% [先制使用] 突進:造成玩家目前HP80%的傷害 «HP50%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊 フレアクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (12319) 突進:造成玩家目前HP80%的傷害 «HP30%~50%的情況»: 使用以下技能或普通攻擊 ストームクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (12319) 突進:造成玩家目前HP80%的傷害 «HP30%↓的情況»: 使用以下技能或普通攻擊 ユニオンクロー:最左方兩直行 、最右方兩直行 ,並造成150%傷害 (18479) 突進:造成玩家目前HP80%的傷害
| 6 |   
| 4,042,153 | | 1 | 只用技能 | | 570 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] 光の剣鱗:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 «HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 テールスラッシュ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (13694) ソードファランクス:連擊3~5次,每次造成30%傷害 (12324~20540) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 剣山の構え:2回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 降り注ぐ光の刃:隨機1種寶珠 ,並造成85%傷害 (11640) ライトニングホライズン:上方起第2,3,4橫行 ,並造成300%傷害 (41082)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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