層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 62,400,000 | | 1 | 只用技能 | | 736 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 私のカボチャはどこかしら?:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] なくさないようにしなきゃね:5回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落定掉落的寶珠 覚悟はできてる?:999回合內攻擊力提升至200% アサルトハロウィン:連擊6次,造成600%傷害 (175128→350256) アサルトハロウィン:連擊6次,造成600%傷害 (175128→350256) パンプキンボム:隨機5粒寶珠 [註6],並造成95%傷害 (27729→55457)
| 2 |  
| 24,009,875 | | 1 | 只用技能 | | 750 | [先制使用] ハロウィンワールド:隱藏全畫面的寶珠 ハロ~♪お菓子食べるー?:隨機生成 寶珠4粒 パンプキンチャーム:封鎖所有隊員寵物2~3回合,並造成100%傷害 (40262) キャンドルネイル:連擊2次,造成110%傷害 (44288) スイーツウインク:隨機生成 寶珠9粒,並造成100%傷害 (40262)
|  
| 20,018,208 | | 1 | 只用技能 | | 750 | [先制使用] トュルーフェイス:隨機5粒寶珠 [註6] スイーツマジック:隨機生成  寶珠各3粒,並造成100%傷害 (37657) 魔眼トリック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (37657) ワンダーフェザー:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成105%傷害 (39540)
| 3 |   
| 38,900,000 | | 1 | 只用技能 | | 400 | [先制使用] 私のお菓子を召し上がれ:10回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] たくさん食べてくださいね:造成玩家目前HP99%的傷害 腕が鳴りますね:999回合內攻擊力提升至200% まだまだありますよ:重擊,造成100%傷害 (24304→48608) お代わりですね:造成玩家目前HP99%的傷害
| 4 |   
| 14,870,667 | | 1 | 只用技能 | | 1,920 | [先制使用] あなたもご一緒にいかが?:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合 甘味の怨:最上方一橫行 、最下方一橫行 箸休め:99回合內攻擊力提升至150% 甘露の業火:連擊5次,造成100%傷害 (46785→70178) 三色団子の誘惑:隨機生成  寶珠各1粒,並造成105%傷害 (49122→73683) 極甘のどら焼き:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (46783→70175)
| 5 |   
| 89,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 520 | [先制使用] よく来たじゃないか:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] アタシに勝てるかい?:3回合內,將單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害吸收 アンタ大したことないね:連擊5次,造成750%傷害 (124200→248400)
| 6 |   
| 1億2232萬 | | 1 | 只用技能 | | 840 | [先制使用] さぁお立合い!:3回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] イタズラしにきたぜ!:封鎖全部寵物3回合 [先制使用] 消すなよ~:上方起第2橫行  [先制使用] 消したら怖いぜ~:3回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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[死亡發動] 悪くなかったぜ:甚麼都不做 其後重覆使用以下技能 そ~らコンコン!:連擊2次,造成110%傷害 (26046) お手手コン!:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成100%傷害 (23678)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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