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バットマン コラボ2 » ゴッサム 超地獄級

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 28234 (21440 ~ 34128)
層數: 7獲得經驗: 18450 (13153 ~ 23319)  統計場數: 3

RANK 取得條件: 分數在 80000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

65,05329401208
Lv.13 掉落
リキッドファイア:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (9401)

140,4203135660
Lv.13 掉落

21,420188060
Lv.13 掉落
ポイズンストライク:隨機5粒寶珠

795,5153只用技能0
Lv.13 掉落
ブルートストレンクス:重擊,造成200%傷害 (19198)

2,781,2281只用技能7,475
Lv.13 掉落
[先制使用] 希望を捨てろ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合
HP50%↓必用以下技能1次(同時使用)
あなたの思考、見破った!:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
倒せる!:999回合內攻擊力提升至200%
隨機使用以下技能
私設軍隊 ,並造成30%傷害 (5319→10639)
ドローン艦隊:最上方一橫行 ,並造成80%傷害 (14185→28370)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (17731→35462)
3
(


1

)

3,474,0072只用技能0
Lv.13 掉落
ヴェノムストレンクス:2回合內攻擊力提升至200% [首回行動使用]
ブルートストレンクス:重擊,造成200%傷害 (109004→218008)

1,592,8151164226,045
Lv.13 掉落
[先制使用] サイレントアプローチ:隱藏全畫面的寶珠
プリシジョンストライク:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (16422) [隔回合使用]
プロメシウムソード:連擊4次,造成160%傷害 (26276) [HP50%↓使用]
4
(


2

)

696,943215708364
Lv.13 掉落
[先制使用] バーン・ゼム・オール:隨機1種寶珠 ,並造成25%傷害 (3927)
リキッドファイア:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (15708)
ザ・ビッグヒート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (20420) [HP50%↓必用1次]

1,093,6103252280
Lv.13 掉落
グランディストンプ:造成玩家目前HP99%的傷害 [每2次攻擊使用1次]
永久転生:回復100%HP [HP10%↓必用1次]

62,2771115433,640
Lv.13 掉落
[先制使用] サーペントスケール:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ポイズンストライク:隨機5粒寶珠
ニューロトキシン:封鎖隨機3隻寵物1~3回合 [HP50%↓必用]
6

1,988,2921只用技能2,275
Lv.13 掉落
[先制使用] ショータイム:隨機2種寶珠
順序使用以下技能
キリングジョーク:連擊3次,造成180%傷害 (27846)
アシッドブロッサム:隨機6粒寶珠
キリングジョーク:連擊3次,造成180%傷害 (27846)
ラッフィングガス:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (20111)
キリングジョーク:連擊3次,造成180%傷害 (27846)
アシッドブロッサム:隨機6粒寶珠
使用完上述的所有技能後,不斷重覆使用以下技能
マニアックマスターマインド:連擊5次,造成1000%傷害 (154700) [倒數4次後使用]
7

2,628,9001只用技能520
Lv.10 掉落
[先制使用] もう何も恐れるものはない:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
HP50%↓必用以下技能1次(同時使用)
私にした仕打ちの:造成玩家目前HP75%的傷害
代償を払え:隨機7粒寶珠
«HP25%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
フィアーガス:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (8862) [隔回合必用]
«HP25%↓的情況»: 必用以下技能(同時使用)
フィアーガス:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (8862)
フィアーガス:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (8862)
フィアーガス:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (8862)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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