體力: 99 / 協力時50 | 獲得金錢: 252560 | 層數: 5 | 獲得經驗: 100793 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 40,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 620 | 5000 掉落 [固有特性] 由神類和機械類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 見るがいい:5回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] この流星の数々を:30回合內, 會以鎖定狀態掉落 せめて安らかに…:1回合內,覺醒技能無效化,並造成400%傷害 (105840→158760) シューティングスターダスト:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (25137→37706) スターシンフォニー:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成90%傷害 (23814→35721) メテオレイン:連擊3次,造成105%傷害 (27783→41675)
| 2 |   
| 23,560,502 | | 2 | 只用技能 | | 400,000 | 5000 掉落 [固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 私のお団子、貴方勝手に食べましたね?:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 何かに怯えて泣きそうになっている:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 焦らず参りましょう:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 恵みの稲穂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 蔓草がパズルの邪魔をする:6回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
«HP25%↑的情況»
«HP25%↓的情況»: 重覆使用以下技能
お仕置きの時間です・・・!:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長 伐裁:造成玩家目前HP300%的傷害
| | 3 |   
| 10,425,450 | | 1 | 只用技能 | | 940 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] お手柔らかにお願いします:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 央天龍覇:8回合內,覺醒技能無效化 四神乱舞:連擊4次,造成140%傷害 (38012) 流焔双錘:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成120%傷害 (32580) 烈閃轟:1回合內,隨機一直行出現遮擋寶珠的雲,並造成100%傷害 (27150)
| 4 |  
| 35,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 500,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ほ~ら暗いよ~:3回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●●●●●●
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[先制使用] きみはダメ:封鎖神類寵物10回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 28350 «HP20%↑的情況»: 重覆以下流程 1) 隨機使用以下技能2次 素敵な色になったよ:  ,並造成105%傷害 (29768) やっぱシゲキがほしいよね:隨機8粒寶珠 [註6],並造成60%傷害 (17010) こんなもんかな?:連擊3次,造成120%傷害 (34020) 2) 隨機使用以下技能1次 «HP20%↓的情況»: 重覆使用以下技能 まいったなしだよ!:1回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值 はいっ終わりー:造成玩家目前HP300%的傷害
| 5 |  
| 200,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 100,000 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的木屬性傷害減少50% [先制使用] 大いなる加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 大自然の防備:999回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 大自然の恵み:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 精霊の悪戯:20回合內, 會以鎖定狀態掉落 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 39240
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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