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ファンタジアレジェンド » 魔術士オーフェン

體力: 50 / 協力時25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,300,0001只用技能620
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] はぁーはっはっはっ!:隱藏全畫面的寶珠
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
行けドーチン!:隨機生成寶珠3粒,並造成80%傷害 (8182)
はあっはっはっ!:連擊3次,造成99%傷害 (10125)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
我が権謀術数に死角なしっ!:3回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換 [必用1次]
進めドーチン!:隨機生成寶珠4粒,並造成80%傷害 (8182)
攻撃の手を休めるな!:重擊,造成120%傷害 (12274)
2

6,800,0001只用技能740
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 現行犯で逮捕するわよ!:封鎖全部寵物1回合
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
弛緩剤:3回合內,攻擊力變成原來的50%
黒塗りのダーツ:隨機生成寶珠3粒,並造成80%傷害 (9231)
ずるいわよ!:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成90%傷害 (10385)
開き直るつもりっ!?:重擊,造成100%傷害 (11539)
痺れ薬:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成70%傷害 (8077)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
もう逃がしはしないわよ!:封鎖隨機2隻寵物3回合 [必用1次]
神経毒フェルテ・ベルナール:隨機3粒寶珠 ,並造成120%傷害 (13847)
3

7,200,0001只用技能620
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ぼくは魔術士だ:4回合內,盤面上出現大小為 4×1 的雲遮擋寶珠
«HP50%↑的情況»: 使用以下技能

組合技能なにも考えない:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
意識を整える:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能必用1次

壁なら貫けばいいっ!:造成玩家目前HP50%的傷害 [必用1次]
くそっ!:重擊,造成100%傷害 (12376)
«HP50%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能
我導くは死呼ぶ椋鳥っ!:造成玩家目前HP75%的傷害
我は放つ光の白刃っ!:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (14851)
4

7,900,0001只用技能960
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] さあ来い!:將隨機10粒寶珠鎖定
後退:3回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
剣をたたきつけた:隨機生成寶珠4粒,並造成80%傷害 (10483)
斬り込んでいく:連擊3次,造成105%傷害 (13758)
畳み掛ける:連擊5次,造成125%傷害 (16380)
5

15,300,0001只用技能740
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 借りは返すぜ:3回合內,覺醒技能無效化
我は癒す斜陽の傷痕:回復10%~20%HP [HP50%↓必用1次]
依次序使用以下技能1次
我は紡ぐ光輪の鎧!:2回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成90%傷害 (12731)
我は流す天使の息!:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (14145)
とことんやってやる!:5回合內攻擊力提升至150%
我は砕く原始の静寂:隨機4粒寶珠 [註6],並造成80%傷害 (11316→16974)
我は呼ぶ破裂の姉妹!:連擊3次,造成90%傷害 (12732→19098)
最後重覆使用以下技能
我は放つ光の白刃!:隨機生成寶珠6粒,並造成200%傷害 (28290→42435)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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