層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 45,000 | | 1 | 50 | | 22 | Lv.1 / Lv.1 掉落
|  
| 45,000 | | 1 | 50 | | 22 | Lv.1 / Lv.1 掉落
| 2 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 55,000 | | 1 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
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| 50,000 | | 1 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落
| 3 |  
| 30,000 | | 1 | 50 | | 22 | Lv.1 / Lv.1 掉落
|  
| 30,000 | | 1 | 50 | | 22 | Lv.1 / Lv.1 掉落
|  
| 30,000 | | 1 | 50 | | 22 | Lv.1 / Lv.1 掉落
| 4 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 73,000 | | 2 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
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| 63,000 | | 1 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
| 5 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 70,000 | | 1 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
|   
| 77,000 | | 1 | 50 | | 52 | Lv.1 / Lv.1 掉落
| 6 |   
| 250,000 | | 1 | 50 | | 92 | Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限10%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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