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ボスクロニクルチャレンジ!【1】 » 2012年

體力: 30
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,569,319112354372
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 神の洗礼:先制攻擊,造成50%傷害 (6177)
神の悪戯:隨機2種寶珠 [HP25%↑必用1次]
往復ビンタ:連擊3次,造成180%傷害 (22236) [HP60%↓使用、發動率50%]
HP25%↓將會重覆使用技能
魔力を溜めている:甚麼都不做
  ※當前血量不足 12354 時有機會改用普通攻擊 12354
グラビトンボム:重擊,造成600%傷害 (74124)
2

372,6321571016,500
錢箱 20000 掉落
ダークネスフラッシュ:隱藏全畫面的寶珠 [首回行動使用]
ミリオンスラスト:連擊3~6次,每次造成40%傷害 (6852~13704) [HP75%↓使用]

1,117,07621408566
錢箱 20000 掉落
超・ファイアバインド:封鎖火屬性寵物10回合 [首回行動使用]
一刀両断:重擊,造成200%傷害 (28170) [HP25%↓必用]
3

3,853,9361185145,520
錢箱 20000 掉落
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合
ドロップ排除・回復
神の雷:重擊,造成150%傷害 (27771) [HP75%↓使用]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (46290) [HP20%↓使用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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