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ボスクロニクルチャレンジ!【1】 » 2015年

體力: 30
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,559,5831只用技能2,900
錢箱 20000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] よく来たのう、勇ましき者よ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
龍の雫:回復100%HP [HP1%↓必用]
  ※當前血量不足 10375 時有機會改用下一個技能
ドラりんのエンハンス!:999回合內攻擊力提升至250% [HP50%↓必用]
依次序重覆輪流使用以下技能
継界召龍陣・屍霊龍:甚麼都不做
ヘルポイズンブレス:隨機9粒寶珠 ,並造成100%傷害 (10375→25938)
継界召龍陣・星龍帝:甚麼都不做
ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (25940→64850)
継界召龍陣・真龍王:甚麼都不做
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害
2

8,059,5141只用技能2,850
錢箱 20000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] よくぞここまで参った:2回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] いっぱい楽しみましょう♪:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP40%↑的情況»: 隨機使用以下組合技能
1) 神の雷 + 髪を整えている(隔2回合必用)
2) 神の雷 + 往復ビンタ
3) ゼウスブレード + 神の悪戯
4) ゼウスブレード + 往復ビンタ
5) 神の雷 + 魔性の抱擁
6) ゼウスブレード + ギガグラビティ
7) 神王の眼光 + ギガグラビティ

組合技能神の雷:左方起第3直行 、右方起第3直行 ,並造成12000%傷害 (6120)
ゼウスブレード:下方起第2橫行 ,並造成15000%傷害 (7650)
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合

髪を整えている:2回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
往復ビンタ:連擊3次,造成18000%傷害 (9180)
神の悪戯 ,並造成7500%傷害 (3825)
魔性の抱擁:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成10000%傷害 (5100)
ギガグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害

«HP10%-40%的情況»: 必用以下組合技能
1) 神王の眼光 + とどめ、いっちゃうよ~!(只用1次)
2) スーパーノヴァ + グラビトンボム

組合技能神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 51
とどめ、いっちゃうよ~!:甚麼都不做
スーパーノヴァ:連擊10次,造成45000%傷害 (22950)
グラビトンボム:重擊,造成80000%傷害 (40800)

«HP10%↓的情況»: 必用以下組合技能

組合技能ラース・オブ・ゴッド:造成玩家目前HP95%的傷害
神々の祝福:回復50%HP

3

10,176,5281只用技能1,358
錢箱 20000 掉落
[先制使用] さて、準備完了ですね:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔獣が睨んでいる:99回合內,寶珠移動時間減少1秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17853

組合技能ちょっと待ってくださいね:封鎖隊長及戰友寵物1回合
グルルル・・・:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能クローズオブソロウ:所有寶珠變為,並造成20%傷害 (3571→7141)
魔獣の終撃:連擊6次,造成360%傷害 (64272→128544)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能ダークヒートブルワーク:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
魔獣の攻撃:重擊,造成100%傷害 (17853→35706)
※此組合技能HP50%↓必用

ローズバースト ,並造成150%傷害 (26780→53559)

組合技能闇色の炎:上方起第1,3,5橫行 ,並造成100%傷害 (17853→35706)
魔獣の覇気:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合
※此組合技能於HP80%↓才會使用

組合技能サーペントポイズン:隨機5粒寶珠
魔獣の攻撃:重擊,造成100%傷害 (17853→35706)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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  4. 2014年 關卡資料
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