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ボスクロニクルチャレンジ!【2】 » 2017年

體力: 30
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1億1只用技能300,000
錢箱 20000 掉落
[固有特性] HP在上限81%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 光明遍照:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 真理の後光:999回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化

組合技能五蘊無為:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 26108
阿耨多羅三藐三菩提:造成玩家目前HP500%的傷害
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能正しき道を照らしましょう:1回合內,覺醒技能無效化
降魔印:封鎖惡魔類寵物10回合
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 26108
※此組合技能必用1次

開悟:999回合內攻擊力提升至150% [必用1次]

重覆使用以下的流程

(1) 隨機使用以下技能3次
中央明王印:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成150%傷害 (39162→58743)
東方明王印 ,並造成160%傷害 (41773→62659)
南方明王印:回復10%HP
西方明王印:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成150%傷害 (39162→58743)查看位置
北方明王印:2回合內,受到的屬性傷害減少75%

(2) 隨機使用以下其中一個技能
六道の檻:將所有寶珠鎖定
六道の檻:當前所有技能的冷卻時間增加 2~5 回合
六道の檻:1回合內,的掉落機率提升25%
2

1億1只用技能2,160
錢箱 20000 掉落
[先制使用] うちは龍喚士お断りです!:20回合內,受到的屬性傷害減少75% [隊伍中存在 時使用]
[先制使用] 貴方を見ていると昔を思い出します:20回合內,受到的屬性傷害減少75% [不存在上述寵物但存在 時使用]
[先制使用] あまり動きたくないのですが…:20回合內,受到的屬性傷害減少75% [上述寵物均不存在時使用]
[先制使用] クワリラ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 流炎翼:999回合內,單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害無效化

[死亡發動] わわわわわかりました…:甚麼都不做

1) 依次序使用以下技能1次
少し龍の力を見せましょうか:甚麼都不做
ルエンテル:隨機12粒寶珠 [註6],並造成300%傷害 (60480)

組合技能なかなかの威力でしょう?次は…:甚麼都不做
どーらごんの眼!!:封鎖隨機1隻隊員寵物10回合

どんどんいくので、覚悟してください!:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ヴルシィラ:造成玩家目前HP99%的傷害

2) 隨機使用以下技能3次
ラーズゥケルク:上方起第3橫行 ,並造成150%傷害 (30240)
フェスカス:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成160%傷害 (32256)
スクウィラ:連擊3次,造成180%傷害 (36288)

3) 依次序使用以下技能1次

組合技能集中していたら疲れました:隱藏全畫面的寶珠
休憩にしましょう:回復40%HP

組合技能すみませんが、そろそろ帰りたいですね:999回合內攻擊力提升至1000%
古なる炎龍よ、その牢乎たる力の片鱗を…:左方起第1直行

我が身を介し、暫しの顕現と干渉を…:最上方一橫行
窺いせしは紅蓮、繙かれし千の焔よ…:左方起第6直行
諍いせし者に永訣の灯を…:最下方一橫行

組合技能灰と為せ:1回合內,覺醒技能無效化
孔焔・グァルヴァナ:連擊10次,造成20000%傷害 (4032000→40320000)


4) 最後重覆使用以下技能
お引き取りください:重擊,造成100%傷害 (20160→201600)
3

1億1只用技能140
[先制使用] 魔紅炎:99回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

場上餘下3個敵人時的情況
灼熱の波動:隨機6粒寶珠 [註6] [HP50%↓必用1次]
HP50%↓視乎COMBO數目,使用以下其中一個技能一次
反火:3回合內,將隨機1種屬性傷害轉換成自己的生命值 [7COMBO 或以下]
護火:5回合內,寶珠移動時間變成原來的150% [8COMBO 或以上]
其他情況必用以下技能
傷炎:連擊3次,造成90%傷害 (9000)

場上餘下2個敵人時的情況
紅蓮:99回合內攻擊力提升至250% [必用1次]
傷炎:連擊3次,造成90%傷害 (9000→22500)

3億1只用技能1,020
[先制使用] 不滅の外套:變成不會受到任何傷害的狀態


場上餘下3個敵人時的情況
每次進入此部份流程時 Counter = 0
ヴァンパイアブレード:左方起第2直行 ,並造成160%傷害 (16160)
ブラッドニードル:連擊2次,造成180%傷害 (18180)


場上餘下2個敵人時的情況
每次進入此部份流程時 Counter + 1
Counter < 2 時必用以下技能
踊るがいい:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
Counter >= 2 時隨機使用以下技能
ダークワールド:隱藏全畫面的寶珠
ペイン:造成玩家目前HP99%的傷害


場上餘下1個敵人時的情況
無駄だ…:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [Counter = 0 時必用]

組合技能小賢しい…:回到可以承受傷害的狀態
終わらせてやろう:999回合內攻擊力提升至150%
戦魔の鎧:99回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能必用1次


«HP70%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ダークネスパルス:隱藏全畫面的寶珠,並造成220%傷害 (22220→33330)
ブラッドブレット:連擊5次,造成250%傷害 (25250→37875)

«HP15%~70%的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔装:將自身的屬性轉換成火或水
なかなかいい腕をしているようだな:20回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
どこまでやれるか見せてもらう:20回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠
※此組合技能必用1次

絶望 ,並造成150%傷害 (15150→22725)
シャドウファング:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成200%傷害 (20200→30300)
アビスチェイス:連擊3次,造成240%傷害 (24240→36360)

«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
闇に沈むがよい:3回合內,覺醒技能無效化 [只用1次]
カオスフレイム:連擊10次,造成3000%傷害 (303000→454500)

1億1只用技能140
[先制使用] 魔蒼炎:99回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
復活の炎:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [有同伴死後時必用]
虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [有增益效果時必用]
癒火:回復15%HP
凍火:將隨機4粒寶珠鎖定,並造成70%傷害 (7000)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 2017年 通關影片
  2. 2017年 通關隊伍
  3. 2021年 關卡資料
  4. 2020年【7×6マス】 關卡資料
  5. 2019年 關卡資料
  6. 2018年 關卡資料


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