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ボスクロニクルチャレンジ!【2】 » 2019年

體力: 30
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7億1只用技能2,140
[先制使用] よーし、いってみよー!:變成不會受到任何傷害的狀態


場上多於一個敵人的情況:
もう許さないからね!:當前所有技能的冷卻時間增加 12 回合 [HP25%↓必用1次]
斬刀豪乱舞:連擊10次,造成1000%傷害 (372800) [HP10%↓必用]
お腹すいたぁ:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [HP50%↓必用1次;發動過「もう許さないからね!」或下方HP條件之組合技能的話不會發動]
ガンガンいくよ!:10回合內,回復力變成原來的50% [HP75%↓必用1次;發動過「もう許さないからね!」或下方HP條件之組合技能的話不會發動]
防護衝撃:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成65%傷害 (24232)
光剣舞撃:連擊4次,造成68%傷害 (25352)
おりゃー!:造成玩家目前HP77%的傷害
剣振両断:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成60%傷害 (22368)


場上餘下一個敵人的情況:

組合技能よーし、暴れまくるぞ!:回到可以承受傷害的狀態
本気だしちゃうよー!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
覚悟はいい?:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能必用1次

組合技能もう許さないからね!:當前所有技能的冷卻時間增加 12 回合
はむっ!:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 37280
※此組合技能HP25%↓必用1次

組合技能纏鎧変更:隨機轉換自身的屬性
斬刀豪乱舞:連擊10次,造成1000%傷害 (372800)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能戦意崩失:5回合內,覺醒技能無效化
七星再生:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP
※此組合技能於場上餘下一個敵人的第7,14,21,28,..回合必用

組合技能お腹すいたぁ:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
はむっ!:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 37280
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能ガンガンいくよ!:10回合內,回復力變成原來的50%
おりゃー!:造成玩家目前HP77%的傷害
※此組合技能HP75%↓必用1次

組合技能光剣舞撃:連擊4次,造成68%傷害 (25352)
※必用「光剣舞撃」+以下隨機一個技能
不動の一閃:將隨機12粒寶珠鎖定,並造成40%傷害 (14912)
暗黒の一撃:1回合內,隨機7粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成36%傷害 (13421)
狂乱の一刀:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成38%傷害 (14166)

1億1只用技能10,000,000
[先制使用] 守護の型:7回合內,受到的屬性傷害減少50%
七星鏡の輝きが消えた:自滅(將自己的HP變成0) [場上餘下一個敵人時必用]
1) 隨機使用以下其中一個技能1次
不動の型:3回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成90%傷害 (17658)
不可視の型:3回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠,並造成90%傷害 (17658)
1) 隨機使用以下其中1個技能2次
毒乱撃:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (19620)
爆乱撃:指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (19620)查看位置
2

5億1只用技能1,140
錢箱 20000 掉落
[先制使用] ようこそ新元号へ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 私の名前はレイワ:變成不會受到任何傷害的狀態
[先制使用] 覚えてくれると・・・嬉しい:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] がんばってコンボしてね:隨機生成各6粒

首回合視乎COMBO數,使用以下其中一組技能

組合技能残念だったね:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
スタビリティー:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
タイムディストーション:5回合內,隨機4個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
それじゃ、いくよ:回到可以承受傷害的狀態
※7COMBO或以下時

組合技能おしかったね:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
スタビリティー:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
それじゃ、いくよ:回到可以承受傷害的狀態
※8~9COMBO時

組合技能君・・・すごいね:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
それじゃ、いくよ:回到可以承受傷害的狀態
※10COMBO或以上時


組合技能えい:造成玩家目前HP99%的傷害
アンチキュア:2回合內,回復力變成原來的50%
※此組合技能HP95%↑必用

インカパシテイト:6回合內,覺醒技能無效化 [HP15%↓必用1次]
ありがとう、また来てね:連擊5次,造成1000%傷害 (364000) [HP15%↓必用]

組合技能天ノ鏡幕:99回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
えい:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次


組合技能新しい時代・・・:2回合內,將隨機一種屬性傷害轉換成自己的生命值
君にはどんな色に見えてる?:將自身的屬性轉換成與吸收相剋或相同的屬性(如吸水→轉火/水),並造成100%傷害 (36400)
※此組合技能於吸收效果消失後會再用

それ:2回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (36400)

組合技能黒碌:隱藏全畫面的寶珠
タイムロブ:2回合內,寶珠移動時間減少3秒,並造成95%傷害 (34580)

組合技能漣錠:將隨機10粒寶珠鎖定
ブレードダンス:連擊3次,造成105%傷害 (38220)

3

8億1只用技能1,100
錢箱 20000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 愉悦のハービンジャー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 変貌のサイン:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
[先制使用] 偽りのサイエンティスト:7回合內,隊長會變成

組合技能ラスターフラグメント:999回合內攻擊力提升至200%
インフィニティフェイム:10回合內,覺醒技能無效化
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能キングダムルミナス:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 39240→78480
エタニティビヨンド:連擊10次,造成1000%傷害 (392400→784800)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能弱者へのコンシダレイション:20回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
劇的なスローター:20回合內,受到的屬性傷害減少50%
※首回合HP80%↑必用

組合技能強者に対するマインドセット:20回合內,單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害無效化
劇的なスローター:20回合內,受到的屬性傷害減少25%
※首回合HP80%↓必用

組合技能減退のバイタリティー:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
慄然するレインフォール:99回合內,的掉落機率提升15%
※此組合技能HP50%↓必用1次


其他情況下重覆使用以下流程
1) 隨機使用以下技能1次

組合技能エファメラルディライト ,並造成55%傷害 (21582→43164)
ブリリアントブルーム:隨機1種寶珠 ,並造成60%傷害 (23544→47088)

組合技能プロミネンスオーシャン:上方起第2,4橫行 ,並造成50%傷害 (19620→39240)
アストラルミーティア:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成55%傷害 (21582→43164)

2) 隨機使用以下技能1次

組合技能フラジールスフィア:隨機5粒寶珠 [註6]
ロイヤルプロヴィデンス:連擊3次,造成111%傷害 (43557→87114)

組合技能ストラグルグリーム:隨機生成寶珠7粒
ロイヤルプロヴィデンス:連擊3次,造成111%傷害 (43557→87114)

組合技能トワイライトシャイン:2回合內,隨機6~9粒寶珠變成超暗闇狀態
ロイヤルプロヴィデンス:連擊3次,造成111%傷害 (43557→87114)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 2019年 通關影片
  2. 2019年 通關隊伍
  3. 2021年 關卡資料
  4. 2020年【7×6マス】 關卡資料
  5. 2018年 關卡資料
  6. 2017年 關卡資料


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