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モンスターハンター コラボ2

※進場的「魔物獵人」合作活動角色全數值3倍

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活動抽蛋機

本活動有額外的抽蛋機獲得地下城以外的活動寵物,按此查看詳情

合作活動期間
  • 第1彈: 2017/05/01(一)09:00~2017/05/15(一)08:59(未有此地下城)
  • 復刻: 2017/08/24(一)09:00~2017/09/04(一)08:59(未有此地下城)
  • 第2彈: 2018/01/22(一)09:00~2018/02/05(一)08:59
  • 第3彈: 2019/03/25(一)09:00~2019/04/08(一)08:59
  • 復刻: 2019/06/07(五)11:00~2019/06/09(日)10:59
  • 第4彈: 2019/08/26(一)09:00~2019/09/09(一)08:59
  • 第5彈: 2020/08/31(一)09:00~2020/09/14(一)08:59
  • 第6彈: 2021/03/25(四)09:00~2021/03/27(六)08:59
  • 第7彈: 2022/10/21(五)09:00~2022/11/07(一)08:59
提升寵物的技能

寵物 技能及持有相同技能的寵物
回転斬り(CD: 16回合 → 8回合)
效果: 1回合內,受到的傷害減少50%;並1回合內,可以貫穿傷害無效盾;並解除寶珠的鎖定狀態;並下方第2橫行的寶珠變為

回転斬り(CD: 16回合 → 8回合)
效果: 1回合內,受到的傷害減少50%;並1回合內,可以貫穿傷害無效盾;並解除寶珠的鎖定狀態;並下方第2橫行的寶珠變為

3連炎ブレス(CD: 12回合 → 3回合)
效果: 解除寶珠的鎖定狀態;並隨機生成寶珠6粒;並(每顆強化珠傷害增加6%);並1回合內,自身的攻擊力變成3倍;並1回合內,結算時增加3COMBO

サマーソルト尻尾攻撃(CD: 17回合 → 10回合)
效果: 1回合內,木屬性的攻擊力變成3倍;並1回合內,自身的攻擊力變成3倍;並使敵方全體中毒,每回合損失寵物自身攻擊力50倍的HP;並將敵人攻擊時間延遲2回合

鬼人化(CD: 19回合 → 4回合)
效果: 3回合內,結算時增加1COMBO;並解除寶珠的鎖定狀態;並隨機生成寶珠各4粒

鬼人化(CD: 19回合 → 4回合)
效果: 3回合內,結算時增加1COMBO;並解除寶珠的鎖定狀態;並隨機生成寶珠各4粒

落雷突進(CD: 14回合 → 2回合)
效果: 1回合內,結算時增加3COMBO;並最上方一橫行的寶珠變為

踏みならし(CD: 14回合 → 6回合)
效果: 解除寶珠的鎖定狀態;並隨機生成寶珠各3粒;並(每顆強化珠傷害/回復效果增加6%);並將敵人攻擊時間延遲1回合

圧縮空気玉(CD: 15回合 → 6回合)
效果: 解除寶珠的鎖定狀態;並所有寶珠變成;並2回合內,寶珠移動時間變成2倍;並2回合內,回復力變成2倍

ガード突き(CD: 17回合 → 8回合)
效果: 1回合內,受到的傷害減少75%;並1回合內,回復力變成3倍;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害

ガード突き(CD: 17回合 → 8回合)
效果: 1回合內,受到的傷害減少75%;並1回合內,回復力變成3倍;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害;並對敵方1體造成100000點無視防禦的固定傷害

滞空冷気放射(CD: 14回合 → 8回合)
效果: 解除無法消除寶珠狀態;並解除所有綁定及覺醒無效狀態;並全畫面寶珠刷新

超高出力属性解放斬り(CD: 25回合 → 5回合)
效果: 對敵方全體造成隊伍暗&木屬性總攻擊力×40倍的暗屬性傷害;並解除寶珠的鎖定狀態;並所有寶珠變成

超高出力属性解放斬り(CD: 25回合 → 5回合)
效果: 對敵方全體造成隊伍暗&木屬性總攻擊力×40倍的暗屬性傷害;並解除寶珠的鎖定狀態;並所有寶珠變成

突進かち上げ(CD: 15回合 → 3回合)
效果: 左方第1直行的寶珠變為;右方第1直行的寶珠變為;並7回合內,寶珠的掉落率提高15%

気刃大回転斬り(CD: 16回合 → 10回合)
效果: 最上方一橫行的寶珠變為;下方第2橫行的寶珠變為;並2回合內,敵人的屬性傷害吸收技能無效化

剛射(CD: 14回合 → 6回合)
效果: HP變為當前的50%,對敵方全體造成自身攻擊力×150倍的火屬性傷害;並1回合內,可以貫穿傷害無效盾;並1回合內,寶珠的掉落率提高25%

気刃無双斬り(CD: 27回合 → 22回合)
效果: 敵人HP減少35%;並2回合內,敵人的屬性傷害吸收技能無效化

スライディング斬り(CD: 13回合 → 6回合)
效果: 解除寶珠的鎖定狀態;並;並解除無法消除寶珠狀態;並解除覺醒無效狀態

ジャンプ砲撃(CD: 10回合 → 2回合)
效果: 隨機生成寶珠各3粒;並將鎖定


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