體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 46000 | 層數: 6 | 獲得經驗: 24789 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 ( 隨 機 3 隻 ) |  
| 82,539 | | 1 | 7470 | | 0 | Lv.15 掉落 フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7470)
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| 82,539 | | 1 | 7470 | | 0 | Lv.15 掉落 フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7470)
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| 82,539 | | 1 | 7470 | | 0 | Lv.15 掉落 フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7470)
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| 82,539 | | 1 | 7470 | | 0 | Lv.15 掉落 フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7470)
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| 82,539 | | 1 | 7470 | | 0 | Lv.15 掉落 フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7470)
| 2 ( 隨 機 2 隻 ) |   
| 825,127 | | 1 | 9943 | | 1,120 | Lv.7 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17898) ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合
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| 820,043 | | 1 | 9801 | | 1,120 | Lv.7 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17640) リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
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| 814,960 | | 1 | 9638 | | 1,120 | Lv.7 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17346) ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合
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| 835,293 | | 1 | 10106 | | 1,120 | Lv.7 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (18192) ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合
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| 840,377 | | 1 | 10248 | | 1,120 | Lv.7 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (18444) フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
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必定出現 | 605,847 | | 1 | 7605 | | 270 | Lv.9 掉落 [先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (7605) 生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (5324) ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (11408)
| 3 |  
| 2,879,196 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 或 10000 掉落 [先制使用] 豊穣の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 サーペントアイ:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合 «HP30%↑的情況» キュアリングブレス: ,並造成120%傷害 (8537) ポイズンフォッグ:隨機6粒寶珠 ,並造成50%傷害 (3557) «HP30%↓的情況» ポイズンマーキング:隨機3粒寶珠  パープルオービット:連擊3次,造成150%傷害 (10671)
| 4 |  
| 313,472 | | 2 | 8111 | | 700 | Lv.5 掉落
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| 302,250 | | 2 | 8010 | | 300 | Lv.10 掉落 [先制使用] コンフューズアイ:隨機2種寶珠  スネークヴァイト:連擊2次,造成130%傷害 (10414) 魔眼の瞳:封鎖隨機2隻寵物4回合
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| 313,472 | | 2 | 8111 | | 700 | Lv.5 掉落
| 5 |  
| 1,322,778 | | 1 | 只用技能 | | 290 | Lv.5 或 10000 掉落 [先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
| 6 |   
| 5,003,958 | | 1 | 只用技能 | | 570 | Lv.5 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 蛇鱗:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] カオスレイン:5回合內, 的掉落機率提升8% «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 世界蛇の蜷局:所有寶珠變為 ヘルバイト:重擊,造成110%傷害 (14881) 蛇睨み:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (13528) «HP50%↓的情況»: 使用以下技能 絞め付け:造成玩家目前HP99%的傷害 丸呑み:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (8117) オーバーフェルミングフォース:重擊,造成500%傷害 (67640) 蛇痺牙:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成120%傷害 (16234) ソーンテイル:連擊2次,造成140%傷害 (18940) サーペントヘイト:隨機生成 寶珠各2粒,並造成130%傷害 (17586)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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