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ラジエル降臨! » 壊滅級【落ちコンなし/スキル使用不可/7×6】

體力: 99 / 協力時50
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

50,000,0001只用技能80
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 巨木の葉陰:3回合內,隨機20粒寶珠變成超暗闇狀態
大自然の怒り:999回合內攻擊力提升至300% [場下餘下2個敵人或以下時必用1次]
盤面緑化:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (29700→89100)

200,000,0001只用技能500
Lv.10 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 電煙集積:5回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠
磁場が発生している:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換 [HP50%↑必用,最多4次]
以下增益技能只會使用其中一個
強力な電気を纏った:999回合內攻擊力提升至150%
強力な電気を纏った:999回合內攻擊力提升至200%
強力な電気を纏った:999回合內攻擊力提升至300%
強力な電気を纏った:999回合內攻擊力提升至400%
強力な電気を纏った:999回合內攻擊力提升至500%
電撃突進:連擊3次,造成90%傷害 (23544→117720)

44,500,0001只用技能72
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 巨木の実:隨機5粒寶珠 [註6]
大自然の怒り:999回合內攻擊力提升至300% [場下餘下2個敵人或以下時必用1次]
盤面緑化:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (26510→79530)
2

80,000,0001只用技能940
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 敏速な天翼:999回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 窮地からの覚悟:造成玩家目前HP99%的傷害
[先制使用] 恵みなき未来:5回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠

組合技能悪への裁き:999回合內攻擊力提升至200%
聖なる守護:1回合內,寶珠移動時間減少3秒
※此組合技能HP1%↓必用

燃え盛る炎の猛襲:連擊3次,造成300%傷害 (104400→208800) [HP10%↓必用]

組合技能失われし神光:隱藏全畫面的寶珠
悪への贈り物:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
※此組合技能於第5回合必用

神炎の業火:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (34800→69600)
神火による灰燼:隨機1種寶珠 ,並造成105%傷害 (36540→73080)
神光の輝き:連擊3次,造成120%傷害 (41760→83520)
3

200,000,0002只用技能940
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 由神類和惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 大天使の導き:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 神秘の翼:999回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化
終焉の日:連擊6次,造成600%傷害 (260820→391230) [HP10%↓必用]

組合技能消失する加護:隨機2種寶珠
久遠の輝き:999回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能正義の剣:連擊3次,造成60%傷害 (26082→39123)
幻惑の審判:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成60%傷害 (26082→39123)查看位置

組合技能正義の剣:連擊3次,造成60%傷害 (26082→39123)
暗黒の審判:2回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成50%傷害 (21735→32603)

組合技能正義の剣:連擊3次,造成60%傷害 (26082→39123)
干渉の審判:左方起第4直行 ,並造成55%傷害 (23909→35863)

4

800,000,0001只用技能0
Lv.10 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 由惡魔類和平衡類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 秘密の領域:999回合內,將 18COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 至高の神秘:4回合內,的掉落機率提升5%
[先制使用] 全てを見聞する者:所有寶珠變為
レンヴェントシンズ:連擊8次,造成8000%傷害 (3200000→281600000) [HP1%↓必用]
天地全容の書:1回合內攻擊力提升至8800% [第3,7,11,15,...回合必用]
パラダイス・ロスト:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成130%傷害 (52000→4576000)
パーガトリアル・エンド:隱藏全畫面的寶珠,並造成135%傷害 (54000→4752000)
ボイド・エタニティ:連擊10次,造成140%傷害 (56000→4928000)
ホーリー・アトーンメント ,並造成160%傷害 (64000→5632000)
ホーリー・アトーンメント ,並造成160%傷害 (64000→5632000)
ホーリー・アトーンメント ,並造成160%傷害 (64000→5632000)
ホーリー・アトーンメント ,並造成160%傷害 (64000→5632000)
ホーリー・アトーンメント ,並造成160%傷害 (64000→5632000)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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