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修羅の幻界 » 魔廊の支配者【同キャラ禁止】

※地下城內有機會出現「COMBO寶珠」

體力: 99 / 協力時50
層數: 13

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


4

)

必定出現

250,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] サファイアフリーズ:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ジュエリーストライク:重擊,造成100%傷害 (62400→436800)

必定出現

1,000,000,0004只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
ジュエリーストライク:重擊,造成100%傷害 (420000)

必定出現

250,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] トパーズシャイン:封鎖全部寵物10回合
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ジュエリーストライク:重擊,造成100%傷害 (62400→436800)

250,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ルビーフォース:15回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ジュエリーストライク:重擊,造成100%傷害 (62400→436800)

250,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] アメジストダーク:造成玩家目前HP99%的傷害
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ジュエリーストライク:重擊,造成100%傷害 (62400→436800)
2
(


5

)

必定出現

1,000,0001只用技能2,000,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ターゲットシード:99回合內,攻擊目標被鎖定
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
シードストライク:重擊,造成100%傷害 (61000→427000)

必定出現

400,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] プラントタイム:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ストライクドラゴン:重擊,造成100%傷害 (63000→441000)

必定出現

500,000,0004只用技能50,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
フラワービーム:連擊3次,造成120%傷害 (517200)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ドロップチェンジ・火:隨機生成寶珠6粒
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ホノりんぱるす:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (62000→434000)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ドロップチェンジ・水:隨機生成寶珠6粒
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
アワりんぱるす:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (62000→434000)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ドロップチェンジ・木:隨機生成寶珠6粒
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
モリりんぱるす:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (62000→434000)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ドロップチェンジ・光:隨機生成寶珠6粒
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ヒカりんぱるす:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (62000→434000)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ドロップチェンジ・闇:隨機生成寶珠6粒
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ワルりんぱるす:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (62000→434000)
3
(


4

)

必定出現

600,000,0002只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
マッスルボディ:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (600000)

必定出現

400,000,0001只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ゴブタックル:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化,並造成100%傷害 (63000)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ゴブスピア:重擊,造成100%傷害 (63000→441000)

必定出現

200,000,0003只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ふんばりボディ:3回合內,受到的屬性傷害減少75%
ゴブストライク:重擊,造成100%傷害 (352000)

500,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] フラッシュルート:5回合內,隨機3個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
シャイニングブレス:重擊,造成100%傷害 (62000→434000)

500,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ダークレイン:5回合內,有20%機率掉落超暗闇寶珠
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
シャドーダイブ:重擊,造成100%傷害 (62000→434000)
4
(


4

)

必定出現

400,000,0001只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 晴天ドロップ:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (85590)
かみつく:重擊,造成100%傷害 (85590)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%

必定出現

400,000,0001只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 拘束の小雨:10回合內,有25%機率隨機鎖定掉落的寶珠
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
かみつく:重擊,造成100%傷害 (85590→599130)

必定出現

400,000,0001只用技能100,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 脱力の微風:當前所有技能的冷卻時間增加 3~5 回合
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
かみつく:重擊,造成100%傷害 (85590→599130)

2,000,0001只用技能1,000,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ルビリットオーラ:10回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
火ドロ投げ:重擊,造成100%傷害 (66666→466662)

2,000,0001只用技能1,000,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] サファリットロック:將隨機15粒寶珠鎖定
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
水ドロ投げ:重擊,造成100%傷害 (66666→466662)

2,000,0001只用技能1,000,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] エメリットウォール:所有寶珠變為
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
木ドロ投げ:重擊,造成100%傷害 (66666→466662)
5

600,000,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 威嚇ポーズ:1回合內,覺醒技能無效化
マッスルフィスト:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (10000)
グレートマッスルフィスト:重擊,造成6000%傷害 (600000)

1,200,000,0005只用技能0
[先制使用] 超根性:HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用以下其中一個技能,最上方技能最優先
[先制使用] ハンディキャップ:1回合內,寶珠盤面變成【7×6】
[先制使用] ハンディキャップ:99回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠
[先制使用] マッスルフィスト:重擊,造成40%傷害 (213600)
マッスルフィスト:重擊,造成100%傷害 (534000)

1,200,000,0005只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 恫喝:封鎖隊長及戰友寵物10回合
マッスルフィスト:重擊,造成100%傷害 (534000)
6
(


4

)

必定出現

500,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] トイフレア:造成玩家目前HP99%的傷害
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
トイフレイム:重擊,造成100%傷害 (62500→437500)

必定出現

700,000,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] トイブレイク:10回合內,無法發動任何主動技能
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
シャークバイト:連擊2次,造成100%傷害 (63600→445200)

必定出現

500,000,0001只用技能20,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用以下其中一個技能,最上方技能最優先
[先制使用] トイチェンジ:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長
[先制使用] トイクラッシュ:造成玩家目前HP400%的傷害
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
フォーリンタックル:重擊,造成100%傷害 (63100→441700)

400,000,0001只用技能30,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] マグマレイン:10回合內,的掉落機率提升15%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
マグマローリング:連擊2次,造成100%傷害 (62100→434700)

400,000,0001只用技能30,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ヘルレイン:10回合內,的掉落機率提升15%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ヘルファング:連擊2次,造成100%傷害 (62100→434700)
7
(


4

)

必定出現

400,000,0001只用技能50,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ペンギフト:2回合內,攻擊力變成原來的25%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
はばたきビンタ:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (62700→438900)

必定出現

400,000,0001只用技能50,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ペンギフト:2回合內,回復力變成原來的25%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
はばたきビンタ:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (62700→438900)

必定出現

400,000,0001只用技能50,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ペンギフト:2回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
はばたきビンタ:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (62700→438900)

500,000,0001只用技能30,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] キメラボルト ,並造成300%傷害 (190500) [有邪魔珠時先制使用]
[先制使用] キメラボルト:連擊5次,造成250%傷害 (158750) [沒有邪魔珠時先制使用]
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ボルトブレス:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (63500→444500)

500,000,0001只用技能30,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] キメラミスト ,並造成300%傷害 (190500) [有毒珠時先制使用]
[先制使用] キメラミスト:連擊5次,造成250%傷害 (158750) [沒有毒珠時先制使用]
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
ミストブレス:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (63500→444500)
8
(


5

)

必定出現

10,000,0001只用技能600,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 忍法・縛力封印:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
変化の術:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (73500→514500)

必定出現

10,000,0003只用技能600,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 傀儡操術・哀縛暗姫逆怨:5回合內,覺醒技能無效化
変化の術:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (329000)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用無法消除寶珠技能,如已有該類技能作用中,則先制使用生成寶珠技能
[先制使用] ドロップ隠し:3回合內,無法被消除
[先制使用] 火ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
火ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400→436800)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用無法消除寶珠技能,如已有該類技能作用中,則先制使用生成寶珠技能
[先制使用] ドロップ隠し:3回合內,無法被消除
[先制使用] 水ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
水ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400→436800)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用無法消除寶珠技能,如已有該類技能作用中,則先制使用生成寶珠技能
[先制使用] ドロップ隠し:3回合內,無法被消除
[先制使用] 木ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
木ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400→436800)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用無法消除寶珠技能,如已有該類技能作用中,則先制使用生成寶珠技能
[先制使用] ドロップ隠し:3回合內,無法被消除
[先制使用] 光ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
光ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400→436800)

300,000,0001只用技能10,000,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
先制使用無法消除寶珠技能,如已有該類技能作用中,則先制使用生成寶珠技能
[先制使用] ドロップ隠し:3回合內,無法被消除
[先制使用] 闇ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400)
修羅の波動:999回合內攻擊力提升至700%
闇ドロアタック:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (62400→436800)
9
(


1

)

1,500,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

1,000,000,0002只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

10
(


1

)

800,000,0001只用技能30,000,000

→查看敵人技能資料

1,000,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

11
(


1

)

1,700,000,0001只用技能30,000,000

→查看敵人技能資料

1,200,000,0001只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

12
(


1

)

2,000,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

1,000,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

13

2,000,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

1,500,000,0001只用技能0
Lv.10 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

2,000,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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