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修羅の幻界 » 魔門の守護者

※地下城內有機會出現「COMBO寶珠」

體力: 99 / 協力時50
層數: 21

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

200,000,0001只用技能10,000,000
[先制使用] リデュースガジェット:當前所有技能的冷卻時間增加 3~5 回合
ガジェットフレイム:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (30420)
れっど・いんぱくと:連擊3次,造成105%傷害 (35490)

200,000,0003只用技能10,000,000
[先制使用] バキュームガジェット:3回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
ぶるー・いんぱくと:連擊3次,造成105%傷害 (1050000)

200,000,0001只用技能10,000,000
[先制使用] スクラップガジェット:10回合內,的掉落機率提升20%
ガジェットウィンド:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (30420)
ぐりーん・いんぱくと:連擊3次,造成105%傷害 (35490)
2

2,000,000,0001只用技能2,000,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ここを通りたくば、試練を乗り越えろ:3回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] パズルで道を切り開くがいい:3回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] まずは様子見だ:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] 全ての毒を消してみるがいい:隨機生成寶珠4粒
[先制使用] 出来なければ…分かるな?:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%

第一回合: 必用以下其中一個技能
出直してこい ,並造成1000000%傷害 (6660000) [有毒珠時必用]
次はコンボ禁止だ:所有寶珠變為

第二回合: 必用以下其中一個技能

組合技能無空:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 666
いいだろう、これで最後だ:1回合內,只會掉落寶珠
この時間の中で:1回合內,寶珠移動時間變成原來的150%
火、水、木を全て消すがいい:所有寶珠變為
※0COMBO時必用

出直してこい:連擊10次,造成1000000%傷害 (6660000) [1COMBO或以上時必用]

第三回合: 必用以下其中一個技能
出直してこい ,並造成1000000%傷害 (6660000) [有火/水/木寶珠時必用]
いいだろう、通るがいい:自滅(將自己的HP變成0)

第四回合起: 必用以下技能
出直してこい:連擊10次,造成1000000%傷害 (6660000)
3
(


1

)

500,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

600,000,0001只用技能40,000,000

→查看敵人技能資料

4

300,000,0002只用技能50,000,000
[先制使用] 侵入者発見:4回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
バーンパルス:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (100850)

1,000,000,0006只用技能100,000,000
パルスインパクト:連擊10次,造成1000%傷害 (1008500)

300,000,0002只用技能50,000,000
[先制使用] 対象を排除する:4回合內,隨機5個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
フリーズパルス:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (100850)
5
(


1

)

400,000,0001只用技能30,000,000

→查看敵人技能資料

400,000,0001只用技能30,000,000

→查看敵人技能資料

6
(


1

)

1,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

30,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

7

100,000,0001只用技能0
いたずらアタック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (40000)

501只用技能30,000,000
Lv.1 掉落
負けないたまぁ~☆:1回合內,攻擊力變成原來的10%
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (200000)

200,000,0001只用技能0
[先制使用] いたずらタックル ,並造成100%傷害 (40000)
いたずらダイブ:造成玩家目前HP100%的傷害
8
(


1

)

800,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

1,000,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

9
(


3

)

400,000,0001只用技能10,000,000
[先制使用] 高速の槍舞:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
五月雨突き:連擊2次,造成100%傷害 (35280)

250,000,0001只用技能50,000,000
[先制使用] ブラッディクロー:隨機生成寶珠5粒
ダークネスネイル:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (31500)

300,000,0001只用技能40,000,000
[先制使用] ゲヒャハー!:當前所有技能的冷卻時間增加 3~4 回合
ダブルスイング:連擊2次,造成110%傷害 (42680)

400,000,0001只用技能30,000,000
[先制使用] どいたどいたぁ!:隨機生成寶珠15粒
シャケナブレード:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (34800)
10

1,500,000,0001只用技能30,000,000
盤面不是【7×6】時先制使用以下技能
[先制使用] 戦いの場を用意してやろう:1回合內,寶珠盤面變成【7×6】
盤面是【7×6】時先制使用以下技能
[先制使用] ドロップ数に余裕がありそうだな:999回合內,將 10COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 雨に溺れるがいい:99回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
爆進:隨機8粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (67400)
高速激進:連擊2次,造成120%傷害 (80880)
11
(


1

)

500,000,0001只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

1,000,000,0001只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

12

1,000,000,0001只用技能10,000,000
[先制使用] ヒエログリフの創造:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
復活の儀式:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP [場上餘下一個敵人時必用]
創世の裁き:連擊3次,造成120%傷害 (57072)

20,000,0001只用技能0
[先制使用] ナイルの加護:999回合內,將單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害吸收
さよならー:連擊7次,造成1400%傷害 (624960) [倒數3次後必用]
13
(


1

)

700,000,0001只用技能10,000,000

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700,000,0001只用技能10,000,000

→查看敵人技能資料

14
(


1

)

1,000,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーデイズ:3回合內,攻擊力變成原來的1%

組合技能べろりんちょ:造成玩家目前HP99%的傷害
がぶりんちょ:重擊,造成100%傷害 (60000)

1,000,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーパーティー:5回合內,隨機將1個隊員換成隊長
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 120000
がぶりんちょ:重擊,造成100%傷害 (120000)
15

1,700,000,0005只用技能500,000,000
エンドレスナイトメア:連擊4次,造成100%傷害 (540000)

1,700,000,0002只用技能500,000,000
[先制使用] 絶命の宣告:2回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
エンドレスナイトメア:連擊4次,造成100%傷害 (210000)

1,700,000,0005只用技能500,000,000
エンドレスナイトメア:連擊4次,造成100%傷害 (540000)

1,700,000,0005只用技能500,000,000
エンドレスナイトメア:連擊4次,造成100%傷害 (540000)
16

1,800,000,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 滅びよ!:造成玩家目前HP150%的傷害
灰と化すがいい:999回合內攻擊力提升至200% [使用時機不明]

組合技能失せよ!:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 30000→60000
裁きの雷:連擊4次,造成200%傷害 (60000→120000)

17
(


1

)

600,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

600,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

18
(


1

)

700,000,0001只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

700,000,0001只用技能50,000,000

→查看敵人技能資料

19
(


1

)

1,300,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

1,300,000,0001只用技能200,000,000

→查看敵人技能資料

1,300,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

1,300,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

20

1,000,000,0001只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
[先制使用] 機工障壁:999回合內,受到的屬性傷害減少90%
エレメントシフト:將自身的屬性轉換成木,並造成150%傷害 (162000) [屬性不是木時必用]
魔導バースト:連擊10次,造成1000%傷害 (1080000) [HP10%↓必用]
クイックタイム:1回合內,寶珠移動時間減少3秒,並造成95%傷害 (102600)
テリトリードロップ:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成105%傷害 (113400)
パワーブレイク:1回合內,攻擊力變成原來的75%,並造成100%傷害 (108000)
21
(


1

)

2,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

2,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

2,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

2,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

2,000,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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  2. 魔門の守護者 通關隊伍
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