層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 1,391,250 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [先制使用] ダウンバースト:造成玩家目前HP99%的傷害 隨機使用以下技能 スナイパーアイ:封鎖隨機1隻寵物2~3回合 ハンティングゲイル:連擊5次,造成100%傷害 (12165)
| 2 |   
| 37,847 | | 1 | 只用技能 | | 1,000,000 | 5000 掉落 [先制使用] ハイドロリックレイン:99回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠 ギアチャージ:999回合內攻擊力提升至200% ウォーターヘブンレイ:重擊,造成65%傷害 (3187→6374) フラッシュ:隱藏全畫面的寶珠,並造成18%傷害 (883→1765)
|   
| 1,287,847 | | 1 | 只用技能 | | 250 | 5000 掉落 [先制使用] グランドコア:10回合內, 的掉落機率提升15% [死亡時使用] メカニカルトキシン:隨機生成 寶珠6粒 «HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能 アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 ルートチェイン:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成90%傷害 (4600) スプラッシュヘルゲイル:左方起第3,4直行  ,並造成100%傷害 (5111) «HP10%↓的情況»: 必用以下技能 リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (51110)
| | 3 |  
| 1,322,778 | | 1 | 只用技能 | | 290 | 5000 掉落 [先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
| 4 |   
| 4,063,194 | | 1 | 只用技能 | | 300 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] アークティックコーティング:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] フローズングランド:所有寶珠變為    オートスイーパー: ,並造成300%傷害 (27084) オートフリーザー: ,並造成250%傷害 (22570) ブリザードシグナル・オール:所有寶珠變成 ,並造成600%傷害 (54168)
其他情況下隨機使用以下組合技能
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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