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冬のキラーチャレンジ! » Lv4

體力: 40
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,391,2501只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ダウンバースト:造成玩家目前HP99%的傷害
隨機使用以下技能
スナイパーアイ:封鎖隨機1隻寵物2~3回合 [不會連續使用]
ハンティングゲイル:連擊5次,造成100%傷害 (12165)
2

37,8471只用技能1,000,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ハイドロリックレイン:99回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠
ギアチャージ:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人必用]
ウォーターヘブンレイ:重擊,造成65%傷害 (3187→6374) [HP99%↓必用]
フラッシュ:隱藏全畫面的寶珠,並造成18%傷害 (883→1765)

1,287,8471只用技能250
錢箱 5000 掉落
[先制使用] グランドコア:10回合內,的掉落機率提升15%
[死亡時使用] メカニカルトキシン:隨機生成寶珠6粒
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP80%↓必用1次]
ルートチェイン:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成90%傷害 (4600)
スプラッシュヘルゲイル:左方起第3,4直行 ,並造成100%傷害 (5111)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (51110) [HP10%↓必用1次]
3

1,322,7781只用技能290
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合

組合技能紅の舞:造成玩家目前HP30%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (2246)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮の舞:造成玩家目前HP60%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (2246)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮華の舞:造成玩家目前HP90%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (2246)

4

4,063,1941只用技能300
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] アークティックコーティング:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] フローズングランド:所有寶珠變為
オートスイーパー ,並造成300%傷害 (27084) [有邪魔珠必用]
オートフリーザー ,並造成250%傷害 (22570) [有毒珠必用]

組合技能ブリザードシグナル・オール:所有寶珠變成,並造成600%傷害 (54168)
メトゥルリペア:回復76%HP
※此組合技能HP1%↓必用

ブリザードシグナル・オール:所有寶珠變成,並造成600%傷害 (54168) [HP20%↓必用]

組合技能サファイアドライブ:3回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
ブリザードシグナル・ダブル:右方起第1,2直行 ,並造成160%傷害 (14445)
※此組合技能HP75%↓必用1次


其他情況下隨機使用以下組合技能

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (9028)
蒸気を放出した:隱藏全畫面的寶珠

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (9028)
有毒ガスを噴き出した:隨機3粒寶珠

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (9028)
土塊を撒き散らした:隨機將3粒以外的寶珠變成



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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