層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 7,344,858 | | 1 | 只用技能 | | 1,240 | 5000 掉落 [先制使用] 山海の至宝:10回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 «HP30%↑的情況» 潮盈珠: ,並造成75%傷害 (12127) 潮乾珠: ,並造成100%傷害 (16169) «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 山海の秘儀:連擊3次,造成300%傷害 (48507)
| 2 |  
| 12,439,848 | | 1 | 只用技能 | | 468 | 5000 掉落 [先制使用] 来ルナァアアア!!:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [先制使用] 転界・修羅刺天:重擊,造成160%傷害 (17686)
首回合HP於50%↑時,必用以下其中一個組合技能1次 首回合HP於50%↓時,必用以下其中一個組合技能1次
転界・修羅刺天:重擊,造成160%傷害 (17686) 依次序使用以下技能1次 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 紅陽の息吹:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (11054) 最後重覆使用以下技能 紅陽・剛葬:隨機生成 寶珠各9粒,並造成300%傷害 (33162)
| | 3 |  
| 28,476,020 | | 1 | 32428 | | 644 | 5000 掉落 [先制使用] ここに来たことを後悔させてあげるわ:所有寶珠變為      ,並造成60%傷害 (19457) [先制使用] フリーズロック:將 鎖定 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 32428 當隊伍中存在 時,必用以下技能1次 あら、私に刃向うなんていい度胸ね:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 當隊伍中存在 時,必用以下技能1次 あの方の所へ行かせない:封鎖全部寵物2回合
紫魂の盾:3回合內,受到的屬性傷害減少30% スーパースノーストーム:連擊5次,造成150%傷害 (48640) 隨機使用以下技能或普通攻擊 アイスニードル: ,並造成60%傷害 (19457) フリージングウィンド:上方起第1,2橫行   ,並造成60%傷害 (19457)
| 4 |   
| 18,763,804 | | 1 | 只用技能 | | 588 | 5000 掉落 [先制使用] 腐食の前触れ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% [先制使用] 冥府の掟:10回合內,寶珠移動時間減少3秒
流程:重覆(1)→(2)→(3) 當(1A)3組技能都使用過後會使用(1B)的技能
(1A)隨機使用以下技能1組,每組技能最多使用1次 (1B)使用以下技能 ベインハーヴェスト:隨機生成 寶珠9粒,並造成400%傷害 (70468)
(2)使用以下其中一個技能,最上方為最優先 血咲「アネモネ」: ,並造成400%傷害 (70468) 呪花「ミント」: ,並造成100%傷害 (17617) コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (8809)
(3)隨機使用以下技能 浅眠の揺籃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合 転寝の揺籃:封鎖所有隊員寵物1回合
| 5 |   
| 100,266,666 | | 1 | 只用技能 | | 6,000,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] フロストバリア:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 氷漬け:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (23154) グリーンアイスクラッシュ:連擊4次,造成800%傷害 (185232→370464) 叩き割る:造成玩家目前HP99%的傷害 粉砕:重擊,造成120%傷害 (27785→55570) トロールダンス:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (23154→46308)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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