層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |   
| 20,504,168 | | 1 | 只用技能 | | 736 | 5000 掉落 [先制使用] 宴じゃあ!!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 海宴の翠錠:99回合內, 會以鎖定狀態掉落 宴の邪魔をするでないわ!!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合 ワシを楽しませろ:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP80%↑的情況»: 必用以下技能 どうした、しゃきっとせんかい!!:連擊2次,造成190%傷害 (40064) «HP55~80%的情況»: 隨機使用以下技能 白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合 神荒波:隨機生成 寶珠9粒,並造成100%傷害 (21086) 海神の槍:重擊,造成120%傷害 (25303) «HP50~55%的情況»: 必用以下技能 甘いぞ、小童!!:連擊2次,造成190%傷害 (40064) «HP20~50%的情況»: 隨機使用以下技能 白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合 神荒波:隨機生成 寶珠9粒,並造成100%傷害 (21086) 海神の槍:重擊,造成120%傷害 (25303) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 憤怒のアギト:連擊3次,造成420%傷害 (88560)
| 2 |   
| 49,480,000 | | 1 | 只用技能 | | 336 | 5000 掉落 [先制使用] 咲き乱れ:10回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] 枯れかけた草花:10回合內,回復力變成原來的50% 大地の実り:999回合內攻擊力提升至200% 舞い散る花びら:隨機生成 寶珠4粒,並造成90%傷害 (18877→37753) 腐敗する徒花: ,並造成80%傷害 (16779→33558) ガイアフレイム:連擊3次,造成105%傷害 (22023→44046)
| 3 |   
| 70,666,666 | | 1 | 只用技能 | | 92,000 | 5000 掉落 [固有特性] 由神類和機械類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 負けないからね!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 星の水流:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 ミラクル☆スター:連擊4次,造成220%傷害 (47676→143028) アクア☆コンバージョン: ,並造成125%傷害 (27089→81266) エリア☆スティール:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成120%傷害 (26005→78016) アストロ☆ダンス:連擊3次,造成135%傷害 (29256→87768)
| 4 |   
| 84,400,000 | | 1 | 只用技能 | | 752 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 私に挑むというのか:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 丁度いい肩慣らしといこう:5回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠 [先制使用] 果たして君に出来るかな?:10回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 レギンナヘル:連擊4次,造成1200%傷害 (340560) セーフニル: ,並造成140%傷害 (39732) ドローミコール:隨機生成 寶珠各4粒,並造成100%傷害 (28380) グラルスヴェル:左方起第2,5直行  ,並造成90%傷害 (25542)
| 5 |    
| 2億 | | 1 | 只用技能 | | 10,000,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限1%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1%HP生還 [先制使用] ナレッジバリア:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 魔障壁:3回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] ケミカルロスト:3回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (42480) エンドオブアルケミー:連擊5次,造成500%傷害 (212400)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - Lv7【回復なし】 通關影片
- Lv7【回復なし】 通關隊伍
- Lv6 關卡資料
- Lv5【2体以下編成】 關卡資料
- Lv4 關卡資料
- Lv3 關卡資料
- Lv2 關卡資料
- Lv1 關卡資料
| |
|