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協力!センリ降臨! » 狛犬姫 超地獄級

體力: 50
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,620,0002只用技能750
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] ここから先は:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (11690)
ぶん殴り:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (23380→70140)

2,160,0002只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 通さねぇ!:1回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠
ぶった切り:重擊,造成150%傷害 (15875) [必用1次]
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (21166→63498)
2

1,648,4401只用技能520
Lv.10 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] どれ、儂が相手をしてやろうかの:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合
[先制使用] 転界・海神の呪詛:隨機3種寶珠
海罰 ,並造成140%傷害 (11592) [有邪魔珠時必用]


以下組合技能,視乎條件,必用其中一個1次

組合技能HP50%↑以及隊伍中不存在
海神龍の聖護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
転界・神水の災恵:隨機1種寶珠 ,並造成140%傷害 (11592)

組合技能HP50%↑以及隊伍中存在
まったくお転婆も大概にせい:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
転界・神水の災恵:隨機1種寶珠 ,並造成140%傷害 (11592)

組合技能HP50%↓以及隊伍中不存在
海神龍の聖護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
転界・神水の災恵:隨機1種寶珠 ,並造成140%傷害 (11592)
藍海渦流:所有寶珠變為,並造成50%傷害 (4140)

組合技能HP50%↓以及隊伍中存在
まったくお転婆も大概にせい:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
転界・神水の災恵:隨機1種寶珠 ,並造成140%傷害 (11592)
藍海渦流:所有寶珠變為,並造成50%傷害 (4140)


藍海渦流:所有寶珠變為,並造成50%傷害 (4140) [HP50%↓此技能在上方組合技能未使用過時必用1次]
海神龍の一撃:重擊,造成400%傷害 (33120) [HP20%↓必用]
蒼命の静波:隨機將以外的寶珠變成各3粒,並造成30%傷害 (2484)
蒼塵の荒波:隨機將以外的寶珠變成各3粒,並造成160%傷害 (13248)
3

4,050,0003只用技能370
Lv.5 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 面白い…:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 3 變成 1
[先制使用] 我が守りを破れるか?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 退屈させるでないぞ:3回合內,受到的屬性傷害減少95%

組合技能耐えられるか?:造成玩家目前HP75%的傷害
我が連撃の刃を受けてみよ:連擊3次,造成300%傷害 (38886)
※此組合技能HP51%↑必用

組合技能少しはやるようだな:回復100%HP
こちらも仕掛けさせてもらう:999回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能必用1次

我が渇きを癒してくれるか?:1回合內,覺醒技能無效化 [HP20%↓必用1次]
興が醒めた:連擊10次,造成500%傷害 (64810) [HP20%↓必用]
静かなる一刀:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12962)
悪滅八残光:連擊8次,造成112%傷害 (14520)
逆巻く木の葉:隨機生成寶珠8粒,並造成95%傷害 (12314)
4

4,897,4581只用技能780
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限88%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄泉の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 黄泉の羽衣:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
[先制使用] 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%


HP50%↓必用以下組合技能1次

組合技能執念の灯火:回復4%HP [HP1%↓才發動]
八雷守護:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
忌避の境域:4回合內,最下方一橫行寶珠變成超暗闇狀態
死ノ理:999回合內攻擊力提升至400%


神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (17000→68000) [HP5%↓必用]

重覆以下的流程

1) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]

組合技能腐朽への誘い:隨機11粒寶珠
常世の呪:將所有寶珠鎖定


2) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]
悲嘆の慟哭 ,並造成100%傷害 (11334→45336) [有心珠時必用]
神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (17000→68000)

3) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]

組合技能黄泉の羽衣:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
命滅の抱き:造成玩家目前HP100%的傷害

5

6,750,0001只用技能420
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 近寄らないで・・・:5回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 居待の調律:5回合內,覺醒技能無效化
依次序使用以下技能1次
新月:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (5400)
影月:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (10800)
夜想連刀:連擊3次,造成150%傷害 (16200)
残影月:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成200%傷害 (21600)查看位置
最後重覆使用以下技能
宵想天鈴斬:連擊10次,造成1000%傷害 (108000)
6

66,667,5001只用技能610
Lv.5 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] あなた手は空いてる?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] よかったらこの子達と遊んでよ:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 二対の戯れ:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長

組合技能守護者の逆鱗:999回合內攻擊力提升至200%
神域の遊技場:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
終焉の遊び:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
※此組合技能HP20%↓必用1次

組合技能狛犬変化:隨機將自身的屬性轉換成火、水、木或暗
終わりなき戯れ:連擊10次,造成2000%傷害 (329240→658480)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能お焚き上げ:99回合內,的掉落機率提升10%
灰燼の傷痕:5回合內,無法被消除
※此組合技能HP75%↓必用1次

組合技能焦がしちゃえ:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (8231→16462)
隠しちゃえ:1回合內,無法被消除,並造成55%傷害 (9054→18108)
※此組合技能HP75%↓每5回合必用

組合技能天陣の施し:所有寶珠變為
いたずら雨:10回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能やっちゃえ!あーちゃん:左方起第2直行 ,並造成50%傷害 (8231→16462)
うーちゃんも頑張れ:上方起第2橫行 ,並造成50%傷害 (8231→16462)

組合技能やっちゃえ!あーちゃん:左方起第5直行 ,並造成50%傷害 (8231→16462)
うーちゃんも頑張れ:上方起第4橫行 ,並造成50%傷害 (8231→16462)

組合技能噛みついちゃえ:連擊2次,造成50%傷害 (8232→16464)
ガブガブー:連擊2次,造成60%傷害 (9878→19756)

組合技能助けて!あーちゃん:回復5%HP
うーちゃん守って:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成95%傷害 (15639→31278)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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