層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 40,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 80 | 5000 掉落 先制使用以下其中一個技能,操作時間縮短優先 [先制使用] ベルベットボイス:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [先制使用] ベルベットボイス:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (22480) 鼓舞するメロディー:999回合內攻擊力提升至300% ベルベットボイス:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (22480→67440) サイレントボイス:連擊2次,造成100%傷害 (28100→84300)
|   
| 3億 | | 1 | 只用技能 | | 500 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] 炎龍の雄叫び:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合 激しく炎が燃え上がった:999回合內攻擊力提升至300% 飛炎爪牙:連擊4次,造成80%傷害 (26160→78480)
|  
| 40,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 80 | 5000 掉落 先制使用以下其中一個技能,操作時間縮短優先 [先制使用] ベルベットボイス:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [先制使用] ベルベットボイス:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (22480) 鼓舞するメロディー:999回合內攻擊力提升至300% ベルベットボイス:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (22480→67440) サイレントボイス:連擊2次,造成100%傷害 (28100→84300)
| 2 |  
| 1億 | | 3 | 只用技能 | | 0 | Lv.20 或 5000 掉落 [先制使用] 邪の巨身:3回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] ディープダークネス:999回合內攻擊力提升至1000% ゴッドヘルブレス:連擊4次,造成1600%傷害 (997792→9977920)
| 3 |   
| 38,860,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,008 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 飛躍する剣技:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 邪を滅する一振り:封鎖暗屬性寵物10回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 35424 抑制する武技:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25% 英雄の剣:連擊6次,造成420%傷害 (148782→223173) 破邪の剣:最左方&最右方一直行 ,並造成95%傷害 (33653→50479) 幻影の剣:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (35424→53136) 繋縛の剣:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成105%傷害 (37195→55793) 俊撃の剣:連擊4次,造成112%傷害 (39676→59514)
| 4 |  
| 44,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 360 | 5000 掉落 [先制使用] 宝果の輝き:1回合內, 無法被消除 聖獣の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 尻尾ビンタ:重擊,造成100%傷害 (24546→73638)
|  
| 1億5000萬 | | 1 | 只用技能 | | 150,000 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] バリアフレイム:5回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 フレイムエヴォケーション:999回合內攻擊力提升至300% スピリットブレイク:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成300%傷害 (49320→147960) バーニングソード:連擊2次,造成240%傷害 (39456→118368)
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| 50,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 400 | 5000 掉落 [先制使用] 宝果の輝き:隨機生成 寶珠6粒 聖獣の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 尻尾ビンタ:重擊,造成100%傷害 (27540→82620)
| 5 |   
| 5億 | | 1 | 只用技能 | | 1,160 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] 我に…挑むか:變成不會受到任何傷害的狀態 [先制使用] いいだろう:3回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] まずは貴様を試す…:3回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] 開境:3回合內,寶珠盤面變成【7×6】 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 39500 [先制使用] 組んでみせろ:隨機生成     各7粒 組んでみせろ:隨機生成     各7粒 燃焼のブルータルカット:  ,並造成200%傷害 (79000→158000) 氷結のフルスイング:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (47400→94800) 凍燃のスラッシュ:1回合內, 的掉落機率提升20%,並造成95%傷害 (37525→75050) 減命の炎:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成90%傷害 (35550→71100)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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