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四獣の神 修行編 » 第2話 パズドラ学園へ向かえ!

體力: 7
層數: 2

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

100,0001只用技能22
[先制使用] いいもの見つけたよ!:5回合內,有25%機率隨機鎖定掉落的寶珠
ピースピース!:連擊2次,造成100%傷害 (1160)

80,0001只用技能22
[先制使用] 今週の特ダネだ!:將所有寶珠鎖定
何を撮ろうかな?:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (1020)
2

1,100,0001只用技能22
[先制使用] やろうってのか、あぁん?:5回合內,的掉落機率提升10%
ぶちかましてやるぜ:3回合內,攻擊力變成原來的50% [必用1次]
リベンジアタック:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP75%↓必用1次]
夜露死苦:重擊,造成100%傷害 (2320)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  14. プロローグ 關卡資料


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