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四獣の神 修行編 » 第3話 騒がしい道

體力: 10
層數: 3

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

200,0001只用技能40
[先制使用] いったーい!誰よ!:甚麼都不做
[先制使用] あなたたち…もしかして…:甚麼都不做
[先制使用] この卵たちは渡さないよ:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
[死亡時使用] え…勘違い?:甚麼都不做
がんばれ!まめティラ:隨機生成寶珠1粒,並造成95%傷害 (1767)
やっちゃえ!ホノりん:重擊,造成100%傷害 (1860)
いっけー!カーバンクル:隨機生成寶珠1粒,並造成105%傷害 (1953)
2

1,000,000,0001只用技能1,000,000,000
[先制使用] ごめーん、前見てなかった:造成玩家目前HP100%的傷害
[先制使用] 頭がふらふらする:3回合內,指定位置上的寶珠每隔2秒不斷轉換查看位置
文房具が散らばってきた:隨機生成寶珠4粒,並造成50%傷害 (3000) [必用1次]
教科書が飛び出してきた:隨機生成寶珠7粒,並造成100%傷害 (6000) [必用1次]

組合技能なんか軽くなったみたい:甚麼都不做
あっ!急がなきゃ:自滅(將自己的HP變成0)

3

1,800,0001只用技能40
[先制使用] くらえ怪物!えいっ!:所有寶珠變為

組合技能捕まえてやる:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (4130)
あたし達も巻き込まれてる!:甚麼都不做

組合技能ふぁあ…夢なのに眠い:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (4130)
寝ぼけてないで起きてよ!:甚麼都不做



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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