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四獣の神 修行編 » 第7話 1時限目!

體力: 30
層數: 2

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,500,0001只用技能1,000,000,000
先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 邪魔するぜ:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (2340)
[先制使用] 邪魔するぜ:1回合內,隨機4粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (2340)
[先制使用] 邪魔するぜ:1回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成100%傷害 (2340)
こ、このくらいにしてやるよ:自滅(將自己的HP變成0) [場上餘下一個敵人時必用]
邪魔するぜ:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (2340)
邪魔するぜ:1回合內,隨機4粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (2340)
邪魔するぜ:1回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成100%傷害 (2340)

500,0001只用技能500
[先制使用] 遊んでやる:99回合內,攻擊目標被鎖定
[先制使用] 超えてみろ!:3回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
どうした!:3回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成150%傷害 (3420) [效果不存在時必用1次]
そんなものか!:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成150%傷害 (3420) [效果不存在時必用1次]
回し蹴り:重擊,造成100%傷害 (2280)
2

361只用技能1,000,000,000
[先制使用] 一の太刀:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (7500)
[先制使用] 遠くから声がする:所有寶珠變為
[死亡時使用] あっ!チャイムだ:甚麼都不做
[死亡時使用] 仲良く帰っていった:甚麼都不做

組合技能三刀一閃:連擊3次,造成150%傷害 (11250)
遠くから声がする:所有寶珠變為
※每使用一次下方的技能後,未造成累積9點傷害時必用

依次序使用以下技能1次

組合技能二の太刀:左方起第4直行 ,並造成100%傷害 (7500)
あぁっ眼鏡がどこかへ…:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置

組合技能三の太刀:上方起第5橫行 ,並造成100%傷害 (7500)
リーゼントはキッチリ!:將隨機10粒寶珠鎖定

組合技能猫ちゃーん!ごろごろ:隨機生成寶珠4粒
グラサンブレイク:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (7500)

三刀一閃:連擊3次,造成150%傷害 (11250)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  5. 第10話 4時限目! 關卡資料
  6. 第9話 3時限目! 關卡資料
  7. 第8話 2時限目! 關卡資料
  8. 第6話 番長と対決! 關卡資料
  9. 第5話 生徒会長と激闘! 關卡資料
  10. 第4話 パズドラ学園! 關卡資料
  11. 第3話 騒がしい道 關卡資料
  12. 第2話 パズドラ学園へ向かえ! 關卡資料
  13. 第1話 崑崙山に向かえ! 關卡資料
  14. プロローグ 關卡資料


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