層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 1,000,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,000,000,000 | [先制使用] 我が不動のパズルを受けよ:甚麼都不做 [先制使用] コンボをするな!:隨機生成    各6粒 沒有造成COMBO時依次序使用以下技能 難しくなっていくぞ:上方起第1,4橫行 、第2,5橫行 、第3橫行  今度はどうだ:左方起第1,2直行 、第3直行 、第3,4直行  、第5,6直行  これで最後だ:隨機生成 各15粒 …参りました:自滅(將自己的HP變成0) 手合わせ感謝する:自滅(將自己的HP變成0) 有造成COMBO時依次序使用以下技能 面!!:造成玩家目前HP50%的傷害 小手!!:造成玩家目前HP50%的傷害 胴!!:造成玩家目前HP50%的傷害 突き!!:重擊,造成200%傷害 (17600)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - 第8話 2時限目! 通關影片
- 第8話 2時限目! 通關隊伍
- エピローグ 關卡資料
- 第11話 5時限目! 關卡資料
- 第10話 4時限目! 關卡資料
- 第9話 3時限目! 關卡資料
- 第7話 1時限目! 關卡資料
- 第6話 番長と対決! 關卡資料
- 第5話 生徒会長と激闘! 關卡資料
- 第4話 パズドラ学園! 關卡資料
- 第3話 騒がしい道 關卡資料
- 第2話 パズドラ学園へ向かえ! 關卡資料
- 第1話 崑崙山に向かえ! 關卡資料
- プロローグ 關卡資料
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