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四獣の神 修行編 » 第9話 3時限目!

體力: 40
層數: 1

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,000,000,0001只用技能1,000,000,000
[先制使用] さあ始めるぞ:所有寶珠變為
[先制使用] 9コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔5秒不斷轉換查看位置
大したものだな、合格だ:自滅(將自己的HP變成0) [首回合達到9COMBO或以上時必用]
頑張ったな、合格だ:自滅(將自己的HP變成0) [其後達到指定COMBO數目或以上時必用]
依次序使用以下技能1次

組合技能追試だ:甚麼都不做
さあ始めるぞ:所有寶珠變為
9コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔5秒不斷轉換查看位置
私達がこっそり教えてあげる!:甚麼都不做
ここからスタートして~:將寶珠起手的位置固定於第1直行第1顆
真ん中目指してぐーるぐる!:甚麼都不做

組合技能これならどうだ?:所有寶珠變為
8コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔3秒不斷轉換查看位置

組合技能追試だ:甚麼都不做
これならどうだ?:所有寶珠變為
8コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔5秒不斷轉換查看位置
私達がこっそり教えてあげる!:甚麼都不做
ここからスタートして~:將寶珠起手的位置固定於第1直行第1顆
L字に動かしてね!:甚麼都不做

組合技能これならどうだ?:所有寶珠變為
7コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔3秒不斷轉換查看位置

組合技能追試だ:甚麼都不做
これならどうだ?:所有寶珠變為
7コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔5秒不斷轉換查看位置
私達がこっそり教えてあげる!:甚麼都不做
ここからスタートして~:將寶珠起手的位置固定於第1直行第5顆
上に2マス、右に5マスだよ!:甚麼都不做

最後重覆使用以下技能

組合技能ちゃんと練習してこい:重擊,造成100%傷害 (7070)
追試だ:甚麼都不做
これならどうだ?:所有寶珠變為
7コンボしてみろ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔5秒不斷轉換查看位置
私達がこっそり教えてあげる!:甚麼都不做
ここからスタートして~:將寶珠起手的位置固定於第1直行第5顆
上に2マス、右に5マスだよ!:甚麼都不做



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  7. 第7話 1時限目! 關卡資料
  8. 第6話 番長と対決! 關卡資料
  9. 第5話 生徒会長と激闘! 關卡資料
  10. 第4話 パズドラ学園! 關卡資料
  11. 第3話 騒がしい道 關卡資料
  12. 第2話 パズドラ学園へ向かえ! 關卡資料
  13. 第1話 崑崙山に向かえ! 關卡資料
  14. プロローグ 關卡資料


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