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四獣の神 決戦編 » 第9話 異界の龍

體力: 25
層數: 2

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1億2000萬1只用技能0
[先制使用] 水龍の守護:2回合內,覺醒技能無效化
ブリザードストライク:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (19124)
2

1億7000萬1只用技能0
[先制使用] 七星の加護:7回合內,受到的屬性傷害減少77%
[先制使用] 黒の雨:7回合內,的掉落機率提升15%

組合技能七星の刃翼:999回合內攻擊力提升至150%
闇の雨:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

光剣乱撃:連擊4次,造成100%傷害 (22340→33510)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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