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大魔女 サレーネ編 » 第8話 研究所の攻防 後編

體力: 40
層數: 3

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

840,0001只用技能0
[先制使用] グロロ…:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] グゥエエエエッ!:2回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
グゥロロロロ!:2回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成100%傷害 (9634) [HP50%↓必用1次]
グェエッ!:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (9634)
2

960,0001只用技能0
[先制使用] ガガガガッ!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
[先制使用] ガォアアアアアッ!:2回合內,受到的屬性傷害減少50%
ガギャアアアアアアッ!:3回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
ガァアアッ!:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (10910→16365)
3

3,000,0001只用技能0
[先制使用] フフフ…:3回合內,攻擊力變成原來的50%
[先制使用] 科学魔法の力を証明してやろう!:3回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[死亡發動] しまった!:甚麼都不做

組合技能科学魔法を証明できるのだ!:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
素晴らしいと思わないか?:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (11596)
※此組合技能HP50%↓必用1次

スフィアポーション:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成120%傷害 (13915)
カオスポーション:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (9277)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  3. エピローグ 關卡資料
  4. 第10話 創世をもたらすモノ 關卡資料
  5. 第9話 決戦 關卡資料
  6. 第7話 研究所の攻防 前編 關卡資料
  7. 第6話 ガスロの目的 關卡資料
  8. 第5話 師匠の元へ 關卡資料
  9. 第4話 急襲 關卡資料
  10. 第3話 氷華の大魔女 關卡資料
  11. 第2話 炎鎖の大魔女 關卡資料
  12. 第1話 岩拳の大魔女 關卡資料
  13. プロローグ 關卡資料


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